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UnityのcameraにClear FlagsやDepthなどの項目がない

kosaka

総合スコア5

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投稿2020/09/10 03:50

WorldSpaceのテキストをオブジェクトに隠れないように配置するためにサイトで調べてみたところ,cameraのClear FlagsやDepthを変更すればよいという情報を得たのですが,自分のプロジェクト内のcameraのInspectorにはClear FlagsやDepthなどの項目がありませんでした.一番上にRender typeがある状態です.

私はVRのプロジェクトを作成しているのですが,VR用のcameraでも通常のMain cameraでも同じく当該の項目が見当たりません.

どうすれば目的の項目を出せるようになるでしょうか.

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tsuki01

2020/09/10 05:01 編集

以下を質問文に追加することは可能でしょうか?回答がつきやすくなると思うので、お願いいたします。 ・対象カメラオブジェクトの、HierarchyとInspectorのスクリーンショット ・Unityのバージョン ※補足 「Hierarchy上で右クリック > Camera」で生成したCameraオブジェクトにも表題の項目が出ない認識でよろしいでしょうか。普通はこの手順だけで項目が表示されると思うのですが、他に問題があるかもしれません。 もしくは、Inspectorの表示をロック(右上の鍵マークでロック)していて、別のオブジェクトの内容が表示されていたりするなど。
guest

回答1

0

ベストアンサー

一番上にRender typeがある状態です.

それならばUniversal Rendering Pipelineを使っているはずです。この場合は従来のClear FlagsやDepthを扱えなくなっているので代わりにカメラスタッキングを使います。

カメラスタッキングの使い方はこちらの動画が分かりやすいです。この動画のようなUIカメラを追加すれば一番手前に表示されます。
3分でわかるURPカメラスタッキング

動画中のシーンはこちらのAssets/_CompletedDemos/CockpitView/CockpitDemo.unityにあります。
UniversalRenderingExamples

また、Universal Rendering Pipelineを使わない場合はProject Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settingsを削除します。するとCameraにClear FlagsやDepthが出てきますが、既にUniversal Rendering Pipeline対応のシェーダーを使っているとマテリアルのシェーダーを入れ替えないと表示されません。なのでテンプレートから3Dを選んでプロジェクトを作り直した方が早い場合もあります。

投稿2020/09/10 05:58

編集2020/09/10 09:54
shiena

総合スコア1827

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kosaka

2020/09/11 05:28

まさにこれです!!! ありがとうございます!!
guest

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