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動画中のシーンはこちらの`Assets/_CompletedDemos/CockpitView/CockpitDemo.unity`にあります。
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[UniversalRenderingExamples](https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples)
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また、Universal Rendering Pipelineを使わない場合はProject Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settingsを削除します。するとCameraにClear FlagsやDepthが出てきますが、既にUniversal Rendering Pipeline対応のシェーダーを使っていると表示
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また、Universal Rendering Pipelineを使わない場合はProject Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settingsを削除します。するとCameraにClear FlagsやDepthが出てきますが、既にUniversal Rendering Pipeline対応のシェーダーを使っているとマテリアルのシェーダーを入れ替えないと表示されません。なのでテンプレートから3Dを選んでプロジェクトを作り直した方が早い場合もあります。
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それならばUniversal Rendering Pipelineを使っているはずです。この場合は従来のClear FlagsやDepthを扱えなくなっているので代わりにカメラスタッキングを使います。
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カメラスタッキングの使い方はこちらの動画が分かりやすいです。
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カメラスタッキングの使い方はこちらの動画が分かりやすいです。この動画のようなUIカメラを追加すれば一番手前に表示されます。
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[3分でわかるURPカメラスタッキング](https://www.youtube.com/watch?v=pHiVghTybS8)
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動画中のシーンはこちらの`Assets/_CompletedDemos/CockpitView/CockpitDemo.unity`にあります。
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