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また、Universal Rendering Pipelineを使わない場合はProject Settings > Graphics > Scriptable Render Pipeline Settingsを削除します。するとCameraにClear FlagsやDepthが出てきますが、既にUniversal Rendering Pipeline対応のシェーダーを使っているとマテリアルのシェーダーを入れ替えないと表示されません。なのでテンプレートから3Dを選んでプロジェクトを作り直した方が早い場合もあります。
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カメラスタッキングの使い方はこちらの動画が分かりやすいです。
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カメラスタッキングの使い方はこちらの動画が分かりやすいです。この動画のようなUIカメラを追加すれば一番手前に表示されます。
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[3分でわかるURPカメラスタッキング](https://www.youtube.com/watch?v=pHiVghTybS8)
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