Unity2Dでスマホアプリの試作を行っています。
Colliderをもつ矩形のSpriteを画面の上下左右に配置して、どのスマートフォンで動かしても、上下左右の枠に当たり判定があるアプリをつくりたいと思っています。
Text や Button などの UI Object ならば、Rect Transform や Horizontal Layout Group を使って、画面枠に沿って自動伸縮するレイアウトを実現することができましたが、 Circle や Square などの Sprite Object は、この方法ではうまく自動伸縮してくれません。
どのようにすれば、Spriteをレスポンシブに配置することができるでしょうか?
Unityのバージョンは、2019.4.9f1 です。
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2020/09/11 06:11
2020/09/11 07:50
2020/09/11 10:38