cocos2d-xのメモリリークについて
環境
cocos2d-x ver3.4
x-code
C++
iOSアプリ
auto a1 = Sprite::create("test.png");
a1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(a1, 0);
上記の記述でスプライトを生成して
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5f, HelloWorld::createScene(), Color3B::BLACK));
上記の記述でシーンを切り替えてもメモリの使用量は減りません。
どうすれば、メモリが増え続けず、解放できるでしょうか?分かる方よろしくお願いいたします。
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2016/03/19 13:25