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iOS 9は、アップル社のモバイルOSであるiOSシリーズのバージョン。特徴として検索機能の強化、Siriの機能改良、iPad向けマルチタスクなどがあります。マルチウィンドウ機能をサポートし、iPad向けマルチタスクもサポートされています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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cocos2d-xのメモリリークについて

nozurozu

総合スコア12

iOS 9

iOS 9は、アップル社のモバイルOSであるiOSシリーズのバージョン。特徴として検索機能の強化、Siriの機能改良、iPad向けマルチタスクなどがあります。マルチウィンドウ機能をサポートし、iPad向けマルチタスクもサポートされています。

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投稿2016/03/04 04:31

cocos2d-xのメモリリークについて

環境
cocos2d-x ver3.4
x-code
C++
iOSアプリ

auto a1 = Sprite::create("test.png");
a1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(a1, 0);

上記の記述でスプライトを生成して

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5f, HelloWorld::createScene(), Color3B::BLACK));

上記の記述でシーンを切り替えてもメモリの使用量は減りません。
どうすれば、メモリが増え続けず、解放できるでしょうか?分かる方よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

http://discuss.cocos2d-x.orgのQ&Aを見つけました。
さて英語を読まないと、わかない。
http://discuss.cocos2d-x.org/t/memory-leak-in-replacescene-with-cctransitionfade/4162/13

既存バグなのでしょうか、
気になるのは
ExitScene *layer = ExitScene::create();
のように、createと名のつくもの、これはすべて いったん保持しておいて
あとで、そのタイミングもわかりませんが、DELTETE 関数があるのでしょうか?

自分もよくわかっていませんが、ヒントになりますでしょうか

投稿2016/03/06 23:51

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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nozurozu

2016/03/19 13:25

ありがとうございます!参考にさせていただきます。
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