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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity/C#】音楽ファイルの読み込みを実現したい

yunyunno

総合スコア16

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投稿2020/09/03 06:08

前提・実現したいこと

プログラミング初心者です。
C:直下の音楽ファイルを読み込み、unityで実行時に再生したいと思っています。
何度トライしてもうまく起動しません。
アドバイスをいただけると嬉しいです。

■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

特になし

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using System.IO; 5using UnityEngine.UI; 6 7 8public class import_audio : MonoBehaviour{ 9 public AudioClip audioClip; 10 private AudioSource audioSource; 11 12 const string _FILE_HEADER = "file://"; 13 string path="C:/work/Liquid_Love.mp3"; 14 15 16 17 18 private IEnumerator LoadAudio(string path){ 19 20 AudioClip audioClip; 21 // ファイルが無かったらやめる 22 yield break; 23 24 25 // ファイル読み込み 26 WWW request = new WWW(_FILE_HEADER + path); 27 28 29 30 31 //呼び出したデータをautoClipに格納する 32 audioClip = request.GetAudioClip(); 33 34 //audioSourceに格納する 35 audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>(); 36 audioSource.clip = audioClip; 37 audioSource.Play(); 38 Debug.Log("Play success : " + audioClip); 39 40 } 41 42 43 void start(){ 44 StartCoroutine(LoadAudio(path)); 45 } 46 47 48} 49

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回答1

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ベストアンサー

パスが「C:/」だからWindowsだと思いますが、mp3は再生できないと思います。

The data must be an audio clip in Ogg(Web/Standalones), MP3(phones) or WAV.

MP3はphones(おそらくiOS/Android)だけで、Standalones(Windows/Mac/Linux)はOggのみ、と書かれています。

自分でデコードして再生するしかないようです。例えば、以下のようなサイトを見つけました。


あと余談ですが、WWWクラスはObsolute(使用すべきではない)です。
代わりに、UnityWebRequestを使う事を推奨されています。
UnityWebRequestのマニュアルには上記のような説明書きがなかったので、もしかしたら、と思って試してみました(linux)が、やっぱり、

Streaming of 'mpeg' on this platform is not supported

と言われてしまいました。

投稿2020/09/03 13:21

katsuko

総合スコア3471

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yunyunno

2020/09/04 05:59

ご丁寧にありがとうございます。 おっしゃる指摘で、音楽ファイルの形式を変えて適合したところ、うまく動きました。 現状動かさせているのでこのまま使い、UnityWebRequestへの変更はまた時間があるときにチャレンジしてみようと思います。 どうもありがとうございました!
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