API: OpenGL
ローカル空間--(モデル変換)--------------↓
ワールド空間--(ビュー変換)--------------↓
カメラ空間--(投影変換)-----------------↓
クリップ空間--(透視変換)---------------↓
正規化デバイス座標--(ビューポート変換)--↓
|スクリーン空間 |
上記のように変換を行うことで3dが画面に描画されることを知ったのですが スケール、回転、平行移動はどこのステップでどこの順で行うのでしょうか?
また上記の内容は正しいのでしょうか?APIによる多少の違いはあると思いますが概念的な部分は同じだと思うのですがどうなのでしょうか?
参考サイト: https://qiita.com/mebiusbox2/items/044c7a43b94e4ae250b7
{ "version":1, "vertexformat":"PosNormTex", "shader":"BasicMesh", "textures":[ "Assets/Cube.png" ], "specularPower":100.0, "vertices":[ [-0.5,-0.5,-0.5,0,0,-1,0,0], [0.5,-0.5,-0.5,0,0,-1,1,0], [-0.5,0.5,-0.5,0,0,-1,0,-1], [0.5,0.5,-0.5,0,0,-1,1,-1], [-0.5,0.5,0.5,0,1,0,0,-1], [0.5,0.5,0.5,0,1,0,1,-1], [-0.5,-0.5,0.5,0,0,1,0,0], [0.5,-0.5,0.5,0,0,1,1,0], [-0.5,0.5,-0.5,0,0,-1,0,-1], [0.5,-0.5,-0.5,0,0,-1,1,0], [-0.5,0.5,-0.5,0,1,0,0,-1], [0.5,0.5,-0.5,0,1,0,1,-1], [-0.5,0.5,0.5,0,1,0,0,-1], [-0.5,0.5,0.5,0,0,1,0,-1], [0.5,0.5,0.5,0,0,1,1,-1], [-0.5,-0.5,0.5,0,0,1,0,0], [-0.5,-0.5,0.5,0,-1,0,0,0], [0.5,-0.5,0.5,0,-1,0,1,0], [-0.5,-0.5,-0.5,0,-1,0,0,0], [0.5,-0.5,-0.5,0,-1,0,1,0], [0.5,-0.5,-0.5,1,0,0,1,0], [0.5,-0.5,0.5,1,0,0,1,0], [0.5,0.5,-0.5,1,0,0,1,-1], [0.5,0.5,0.5,1,0,0,1,-1], [-0.5,-0.5,0.5,-1,0,0,0,0], [-0.5,-0.5,-0.5,-1,0,0,0,0], [-0.5,0.5,0.5,-1,0,0,0,-1], [-0.5,0.5,-0.5,-1,0,0,0,-1] ], "indices":[ [2,1,0], [3,9,8], [4,11,10], [5,11,12], [6,14,13], [7,14,15], [18,17,16], [19,17,18], [22,21,20], [23,21,22], [26,25,24], [27,25,26] ] }
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