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Visual C++

Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android NDK

Android NDKとは、Android SDKと対を成すツールです。ネイティブコードのアプリ、またはC/C++言語の既存のポートライブラリでパフォーマンスクリティカルな部分を構築できます。ヘッダ、ライブラリを提供して、アクティビティやユーザ入力処理などを構築できます。

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2回答

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VisualStudioでC++を使ったAndroid向けゲームアプリを開発したい

oka0704

総合スコア2

Visual C++

Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

OpenGL

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2020/08/30 15:16

#やろうとしていること
C++言語を使ってAndoroid向けゲームアプリを開発しようと試みています。
調べてみると、VisualStudioにC++でのAndoroidアプリ開発用のプロジェクトテンプレートが存在するようなので、VisualStudio上での開発を行おうと考えています。
#解決したい点1
開発にあたって、最近学び始めたばかりのOpenGLを利用しようと考えているのですが、AndoroidやiOS向けの開発にはOpenGL ESなるものを使わなければならないという記事と、逆にOpenGLでも対応可能であるという記事を見かけました。
実際のところはどちらが正しいのでしょうか。
#解決したい点2
前述したVisualStudioのプロジェクトテンプレートについて、Native-Activityアプリケーション(Android)というテンプレートを利用してみると、既にmain.cppが書き込んであり、様々な関数が定義されていました。すべての関数について自力で解釈し、使いこなせるとは思えないので、このプロジェクトテンプレートについて同テンプレートを利用したオープンソース?や日本語表記のチュートリアルなどがあれば教えていただきたいです。かなり抽象的な質問になっているかもしれませんが、同様のテンプレートを利用した経験のある方がいたらよろしくお願いします。
#最後に
C++を半年ほど勉強し始めたばかりで、根本的な認識の違いがあって見当違いの質問をしてしまっているかもしれませんが、ご教授のほどよろしくお願いします。

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guest

回答2

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ベストアンサー

C++でAndroid向けゲームを作りたいのであれば、Visual Studioにこだわるのはやめたほうが良いと思います。

日本語の情報が少なく、古い情報ばかりなのが難点ですが、
cocos2d-xというフリーのフレームワークがあります。
こちらはC++でAndroid/iOS向けのゲームを開発できます。
私自身、実務で現在もこれを使ってAndroid/iOS向けにゲームを開発しています。
IDEは、Android=Android Studio、iOS=XCodeと使い分ける必要がありますが、
公式の開発環境を使えるので、ブレークポイントを貼ることも出来るし、最新の仕様変更への対応が容易である点が長く運用していくとメリットとして大きいと感じます。

使った事はありませんが、C++でゲームを作るならやはりUnreal Engineが有名だと思います。

投稿2020/08/31 01:18

mingos

総合スコア4190

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oka0704

2020/08/31 05:38

今まで利用していた手段だったので固執してしまっていましたが、おすすめしていただいたフレームワークも試してみようと思います。Unreal Engineなどのゲームエンジンについての知識が乏しく、OpenGLなどの複雑な実装なしにゲームを製作できる便利なツールという印象を持っているのですが、これは正しい認識でしょうか。
mingos

2020/08/31 05:44 編集

はい、そのような認識で良いと思います。 スマホゲームなどの画面描画ではOpenGL ESが使われています。 OpenGL ES=モバイル端末向けのOpenGLですが、これを各ゲームエンジンがもう少し使いやすい命令=関数やクラスなどにしてくれています。 最終的にはOpenGLを使うことになりますが、利用者側としてはまったく意識する必要はありません。 cocos2d-xを例として挙げましたが、今から手を出すならUnreal Engineが良さそうです。 書籍や日本語の情報もネットにありますので。 もし、C++でなくて良いなら、Unity(C#)が最もおすすめです。 日本語情報も多いし、たぶんteratailでも回答がつきやすい気がします。
oka0704

2020/08/31 06:10

詳しくありがとうございます。 現在の制作が期限付きのものなので、とりあえずなんらかのゲームエンジンを利用して制作をしながらOpenGLの学習を並行して行ってみようと思います。 素早く分かりやすい回答ありがとうございました。
stdio

2020/08/31 08:08

まぁ、本格的にC++のプログラムを打ちたいなら、cocos2d-xやSiv3Dを利用すればいいと思います。 単にゲームを作りたいだけならUnreal EngineやUnityでもいいですが... その分プログラミングの力は身に付かないので注意が必要です。
guest

0

まず、OpenGLやOpenGL ESの関係性をしっかりと理解していない時点でVisualStudio(それもC++で)でのAndoroid開発は諦めた方が良いと思います(いきなり酷い事言ってしまい申し訳ございません)
素直にAndoroid StudioをインストールしてKotlinを使ってAndoroidのアプリ開発をすることをお勧め致します。そっちの方が簡単ですし、資料もそろっているので難易度としては高くありません。

投稿2020/08/31 00:43

stdio

総合スコア3307

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oka0704

2020/08/31 05:26

調べている際に、初学者が手を出していい領域なのかと半ば不安があったのではっきり言っていただいてむしろありがたいです。素直に手を引いて、おすすめしていただいたツールも活用して改めて挑戦してみようと思います。ありがとうございます。
guest

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