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Unityでフェードアウトをしようとしてエラーが出てしまいました

Um_kok

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投稿2020/08/25 00:47

編集2020/08/25 00:52

ゲームマネージャーのスクリプトです

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class GameManager : MonoBehaviour 7{ 8 9 [System.NonSerialized] 10 public int currentStageNum = 0; //現在のステージ番号 11 12 [SerializeField] 13 string[] stageName; //ステージ名 14 [SerializeField] 15 GameObject fadeCanvasPrefab; 16 [SerializeField] 17 float fadeWaitTime = 1.0f; //フェード時の待ち時間 18 19 GameObject fadeCanvasClone; 20 FadeCanvas fadeCanvas; 21 22 // Start is called before the first frame update 23 void Start() 24 { 25 //シーンを切り替えてもこのゲームオブジェクトを削除しないようにする 26 DontDestroyOnLoad(gameObject); 27 28 } 29 30 // Update is called once per frame 31 void Update() 32 { 33 34 } 35 36 //次のステージに進む処理 37 public void NextStage() 38 { 39 currentStageNum += 1; 40 41 //コルーチンを実行 42 StartCoroutine(WaitForLoadScene()); 43 } 44 45 //シーンの読み込みと待機を行うコルーチン 46 IEnumerator WaitForLoadScene() 47 { 48 //フェードオブジェクトを生成 49 fadeCanvasClone = Instantiate(fadeCanvasPrefab); 50 51 //コンポーネントを取得 52 fadeCanvas = fadeCanvasClone.GetComponent<FadeCanvas>(); 53 54 Debug.Log(fadeCanvas); 55 56 //フェードインさせる 57 fadeCanvas.fadeIn = true; 58 59 yield return new WaitForSeconds(fadeWaitTime); 60 61 62 63 //シーンを非同期で読み込みし、読み込まれるまで待機する 64 yield return SceneManager.LoadSceneAsync(stageName[currentStageNum]); 65 66 //フェードアウトさせる 67 fadeCanvas.fadeOut = true; 68 69 } 70 71 //ゲームオーバー処理 72 public void GameOver() 73 { 74 75 } 76} 77

エラーコードです

era

1NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 2GameManager+<WaitForLoadScene>d__9.MoveNext () (at Assets/Audio/GameManager.cs:57) 3UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/Coroutines.cs:17) 4UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) 5GameManager:NextStage() (at Assets/Audio/GameManager.cs:42) 6Goal:OnTriggerEnter(Collider) (at Assets/Scripts/Goal.cs:15) 7

やったこと
インスタンスが取得できてないことはDebugを仕込んでわかっているのですが。
経験浅はかなためエラーが見つけれません。
シリアライズ化もされていてInsupecterでフェードぷれふぁぶも入れてます
見つけれないときはどうすればいいですか?回答お願いします>

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fadeCanvasPrefabプレハブにFadeCanvasコンポーネントが付いていないのではないでしょうか。

投稿2020/08/25 01:01

sakura_hana

総合スコア11427

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Um_kok

2020/08/25 01:06 編集

FadeCanvasスクリプトついていませんでした。 ですが、またエラー出てしまいました code NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object FadeCanvas.SetAlpha () (at Assets/Scripts/FadeCanvas.cs:75) FadeCanvas.FadeIn () (at Assets/Scripts/FadeCanvas.cs:51) FadeCanvas.Update () (at Assets/Scripts/FadeCanvas.cs:38)
Um_kok

2020/08/25 01:09

FadeCanvasスクリプトです public class FadeCanvas : MonoBehaviour { [System.NonSerialized] public bool fadeIn = false; [System.NonSerialized] public bool fadeOut = false; [SerializeField] Image panelImage; [SerializeField] float fadeSpeed = 0.02f; float red, green, blue, alpha; // Start is called before the first frame update void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); //元の色を取得 red = panelImage.color.r; green = panelImage.color.g; blue = panelImage.color.b; alpha = panelImage.color.a; } // Update is called once per frame void Update() { if (fadeIn) { FadeIn(); } else if (fadeOut) { FadeOut(); } } //フェードイン void FadeIn() { alpha += fadeSpeed; SetAlpha(); if(alpha >= 1) { fadeIn = false; } } //フェードアウト void FadeOut() { alpha -= fadeSpeed; SetAlpha(); if(alpha <= 0) { fadeOut = false; Destroy(gameObject); } } //透明度を変更 void SetAlpha() { panelImage.color = new Color(red, green, blue, alpha); } }
sakura_hana

2020/08/25 01:32

「panelImage」にImageコンポーネントがインスペクタ上で設定されていないのではないでしょうか。 <導き方> 「FadeCanvas.SetAlpha () (at Assets/Scripts/FadeCanvas.cs:75)」は「FadeCanvasクラスのSetAlphaメソッド内、FadeCanvas.csファイルの75行目にエラーがある」という意味です。 「NullReferenceException」は「オブジェクトがnullである(存在しない・取得できない)」というエラーです。 「panelImage.color = new Color(red, green, blue, alpha);」が該当行なので、この中で存在しない可能性があるのはpanelImageです。 この変数は「[SerializeField] Image panelImage;」なのでインスペクタで設定されることが想定されています。 なのでこの設定を忘れているのではないかと導けます。(他のエラーにも応用出来るので覚えておくといいと思います)
Um_kok

2020/08/25 02:14

分かりやすい解説ありがとうございます。 このフェードイン、フェードアウトは参考にしているサンプルゲームの途中の処理です ですが、参考にしているサイトに、ImageコンポーネントのInspecter の設定が書かれていません。 何を入れればよいのですか?
sakura_hana

2020/08/25 05:09

「参考にしているサイト」が何なのかも分からないので知りません。 ただ「フェード」という名前と内容的に、適当なImageオブジェクト(一番前面になるように配置した物)を新規作成して入れればいいんじゃないですか?
Um_kok

2020/08/25 08:46

回答ありがとうございました!FadeぷれふぁぶのなかにImageがありました! ありがとうございました!
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