毎回rewardは0になる void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.collider.name == "wo") { reward -= 1.5f; } if (collision.collider.name == "Target") { reward += 2f; } }
現在のコード
これでは"Target"と"wo"の両方と接触してるときrewardは0.5になりません
同時に検出にはどうすればいいですか?
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