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unityで、Visual Studioで作成したResources.Designer.csを使うには

takaw

総合スコア128

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投稿2020/08/23 05:30

Unityを使っているのですが、
Visual Studio2019で作成した既存のリソース文字列を
Unityで使おうとするとエラーになります。

VSで下記図のように作成して
イメージ説明

このようなコードで取得しようとするのですが、
エラーになります。

C#

1 void test() 2 { 3 var buf = Properties.Resource1.String1; 4 } 5

エラーメッセージ
Properties.Resource1.String1 =
System.Resources.MissingManifestResourceException:
Could not find any resources appropriate for the specified culture or the neutral culture.
Make sure "Properties.Resource1.resources" was correctly embedded or linked into
assembly "Assembly-CSharp" at com...

実際にはリソース文字列はもっと沢山あり、
ソースコードも大量にあります。
Unity用に別のテキストのリソースファイルとコードを作成するのが面倒なので、
既存のものを使おうとしているのですが、
もしかしてできないのでしょうか?

よろしくおねがいします。

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回答1

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ベストアンサー

UnityはランタイムはMonoなのでOS固有の機能は使えません。
どうしても使いたい場合はこの記事のようにDLL化する必要があります。

【Unity】VisualStudio2019でコードをDLL化(マネージドプラグイン)してUnityで使ってみた

それ以外ではUnityのAPIやライブラリを使ってcsvやjsonから読み込む事が多いです。

また、本来は多言語対応用かつプレビュー版ですがLocalization Toolsで管理できるかもしれません。

投稿2020/08/25 19:55

shiena

総合スコア1827

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takaw

2020/08/29 07:55

回答ありがとうございます。了解です。 リソースファイルはXMLなので、それを読み込んで使えるように自力でコードを作成するようにしたいと思います。
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