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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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[Unity]WebGLコンテンツから画像をダウンロードする方法がわかりません。

aguroshou0413

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2020/08/19 12:43

編集2020/08/19 12:50

前提・実現したいこと

最終的な目標は、UnityのWebGLから、動画ファイルをダウンロードすることです。

まず最初の段階として、画像ファイルをダウンロードすることから取り組もうとしています。
https://junk-box.net/kuyo/index.php/2019/11/24/panorama-dl/
こちらのサイトにあるように、UNITYのWebGLコンテンツから画像をダウンロードすることを実装したいです。
実際に取り組んでみると、ビルド時にエラーが発生してしまいました。(サイトの著者も現在のバージョンではエラーが発生すると記載がありました)

StandaloneFileBrowserは使わない方法で解決したいです。(StandaloneFileBrowser以外の方法でUNITYのWebGLコンテンツから画像をダウンロードする方法があるのならば、教えていただけると助かります。)

発生している問題・エラーメッセージ

非常に見づらくなってしまいますが、エラーを全て記載しておきます。(一部省略しました)

Failed running python -E "/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc" @"/Users/aguroshou/Downloads/FileDownloadFromWebglTestUnityProject/Assets/../Temp/emcc_arguments.resp" stdout: stderr:error: failure to execute js library "/Users/aguroshou/Downloads/FileDownloadFromWebglTestUnityProject/Assets/Plugins/WebGL/FileDownload.jslib": SyntaxError: Invalid or unexpected token,,SyntaxError: Invalid or unexpected token at Object.load (eval at globalEval (/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/src/compiler.js:105:8), <anonymous>:179:14) at JSify (eval at globalEval (/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/src/compiler.js:105:8), <anonymous>:87:20) at /Users/aguroshou/Downloads/FileDownloadFromWebglTestUnityProject/Assets/Plugins/WebGL/FileDownload.jslib (/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/src/compiler.js:221:3) at Module._compile (module.js:570:32) at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10) at Module.load (module.js:487:32) at tryModuleLoad (module.js:446:12) at Function.Module._load (module.js:438:3) at Module.runMain (module.js:604:10) at run (bootstrap_node.js:394:7)preprocessed source (you can run a js engine on this to get a clearer error message sometimes):============={\rtf1\ansi\ansicpg932\cocoartf2513\cocoatextscaling0\cocoaplatform0{\fonttbl\f0\fnil\fcharset0 Monaco;}{\colortbl;\red255\green255\blue255;\red10\green82\blue135;\red255\green255\blue255;}{*\expandedcolortbl;;\cssrgb\c0\c40000\c60000;\cssrgb\c100000\c100000\c100000;}\paperw11900\paperh16840\margl1440\margr1440\vieww10800\viewh8400\viewkind0\deftab720\pard\pardeftab720\partightenfactor0\f0\fs32 \cf2 \cb3 \expnd0\expndtw0\kerning0var FileDownloadPlugin = \{\ FileDownLoad: function(pImage , size, pStr) \{\ var mimeType = 'data:image/png;base64';\ var filename = Pointer_stringify(pStr);\ var binary = new ArrayBuffer(size);\ var dv = new DataView(binary);\ \ for (var i = 0; i < size; i++)\ dv.setUint8(i, HEAPU8[pImage + i]);\ var blob = new Blob([binary], \{type : mimeType\});\ const a = document.createElement('a');\ a.href = window.URL.createObjectURL(blob);\ a.download = filename;\ a.style.display = 'none';\ document.body.appendChild(a);\ a.click();\ document.body.removeChild(a);\ \}\}\mergeInto(LibraryManager.library, FileDownloadPlugin);\}=============Internal compiler error in src/compiler.js! Please raise a bug report at https://github.com/kripken/emscripten/issues/ with a log of the build and the input files used to run. Exception message: "SyntaxError: Invalid or unexpected token" | SyntaxError: Invalid or unexpected token at Object.load (eval at globalEval (一部省略) "/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emscripten.py", line 541, in compile_settings cwd=path_from_root('src'), error_limit=300) File "/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/tools/jsrun.py", line 132, in run_js raise Exception('Expected the command ' + str(command) + ' to finish with return code ' + str(assert_returncode) + ', but it returned with code ' + str(proc.returncode) + ' instead! Output: ' + str(ret)[:error_limit])Exception: Expected the command ['/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/Unity.app/Contents/Tools/nodejs/bin/node', '--stack_size=8192', '--max-old-space-size=4096', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/src/compiler.js', '/tmp/tmpchXiGI.txt', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/Audio.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/Cursor.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/Eval.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/FileSystem.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/Logging.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/Profiler.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/SystemInfo.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/UnetWebSocket.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/Video.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/WebCam.js', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib/WebRequest.js', '/Users/aguroshou/Downloads/FileDownloadFromWebglTestUnityProject/Assets/Plugins/WebGL/FileDownload.jslib', '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.2f1/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/src/library_pthread_stub.js'] to finish with return code 0, but it returned with code 1 instead! Output: // The Module object: Our interface to the outside world. We import// and export values on it. There are various ways Module can be used:// 1. Not defined. We create it here// 2. A function parameter, function(Module) { ..generated code.. }// 3. pre-run appended it, var Module = {}; ..generated UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:136)
Exception: Failed building WebGL Player. UnityEditor.WebGL.ProgramUtils.StartProgramChecked (System.Diagnostics.ProcessStartInfo p) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/ProgramUtils.cs:48) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.EmscriptenLink (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, System.Boolean wasmBuild, System.String sourceFiles, System.String sourceFilesHash) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:445) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.LinkBuild (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:495) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:930) UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Modules/DefaultBuildPostprocessor.cs:27) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:340) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:136)
Build completed with a result of 'Failed' in 46 seconds (46004 ms) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:136)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002af] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:194 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:136)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.4.2を使用しています。

不十分な点がありましたら、教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。

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エラーメッセージの以下の部分から推測するとmacのテキストエディットでrtf(リッチテキスト)形式でFileDownload.jslibを保存してしまっているようです。

============={\rtf1\ansi\ansicpg932\cocoartf2513\cocoatextscaling0\cocoaplatform0{\fonttbl\f0\fnil\fcharset0 Monaco;}{\colortbl;\red255\green255\blue255;\red10\green82\blue135;\red255\green255\blue255;}{*\expandedcolortbl;;\cssrgb\c0\c40000\c60000;\cssrgb\c100000\c100000\c100000;}\paperw11900\paperh16840\margl1440\margr1440\vieww10800\viewh8400\viewkind0\deftab720\pard\pardeftab720\partightenfactor0\f0\fs32 \cf2 \cb3 \expnd0\expndtw0\kerning0

以下のリンク先の下の方で解説されている標準テキスト形式で保存し直すとビルドは通ります。

【Mac】テキストエディットを標準テキスト形式(.txt)で保存する

余談ですがエディタはコーディングに向いたVisual Studio Codeなどをおすすめします。

投稿2020/08/28 15:02

shiena

総合スコア1827

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