前提・実現したいこと
購入したfbxファイルをUnity上でインポートし、vrmファイルに変換したい。
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
エラーを解消して、vrmファイルに変換したいです。
以下の手順で、エラーが発生しました。
1.fbxファイルをインポートする。
2.該当のfbxファイルを選択する。
3.VRM > UniVRM-0.57.0 > Export humanoid
4.VRM Expoter上で「Require source」が出力。
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object VRM.VRMExportSettings+<>c.b__17_0 (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer x) (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/VRMExportSettings.cs:210) System.Linq.Enumerable.Any[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable1[T] source, System.Func2[T,TResult] predicate) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) VRM.VRMExportSettings+d__17.MoveNext () (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/VRMExportSettings.cs:210) VRM.VRMExporterWizard.OnWizardUpdate () (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/VRMExporterWizard.cs:73) VRM.VRMExporterWizard.CreateWizard () (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/VRMExporterWizard.cs:28) VRM.VRMExporterMenu.ExportFromMenu () (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/VRMExporterMenu.cs:32)
該当のソースコード
エラー部分に「エラー箇所です」のコメントを入れています。
「VRMExportSettings.cs」については、文字数制限のため一部のみ記載してます。
C#(VRMExportSettings.cs)
/// <summary>
/// エクスポート可能か検証する
/// </summary>
/// <returns></returns>
~中略~
///エラー箇所です
var vertexColor = Source.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>().Any(x => x.sharedMesh.colors.Length > 0);
if (vertexColor)
{
yield return Validation.Warning("This model contains vertex color");
}
var renderers = Source.GetComponentsInChildren<Renderer>(); if (renderers.All(x => !x.gameObject.activeInHierarchy)) { yield return Validation.Error("No active mesh"); } var materials = renderers.SelectMany(x => x.sharedMaterials).Distinct(); foreach (var material in materials) { if (material.shader.name == "Standard") { // standard continue; } if (MaterialExporter.UseUnlit(material.shader.name)) { // unlit continue; } if (VRMMaterialExporter.VRMExtensionShaders.Contains(material.shader.name)) { // VRM supported continue; } yield return Validation.Warning(string.Format("unknown material '{0}' is used. this will export as `Standard` fallback", material.shader.name)); } foreach (var material in materials) { if (IsFileNameLengthTooLong(material.name)) yield return Validation.Error(string.Format("FileName '{0}' is too long. ", material.name)); } var textureNameList = new List<string>(); foreach (var material in materials) { var shader = material.shader; int propertyCount = ShaderUtil.GetPropertyCount(shader); for (int i = 0; i < propertyCount; i++) { if (ShaderUtil.GetPropertyType(shader, i) == ShaderUtil.ShaderPropertyType.TexEnv) { if ((material.GetTexture(ShaderUtil.GetPropertyName(shader, i)) != null)) { var textureName = material.GetTexture(ShaderUtil.GetPropertyName(shader, i)).name; if (!textureNameList.Contains(textureName)) textureNameList.Add(textureName); } } } } foreach (var textureName in textureNameList) { if (IsFileNameLengthTooLong(textureName)) yield return Validation.Error(string.Format("FileName '{0}' is too long. ", textureName)); } var vrmMeta = Source.GetComponent<VRMMeta>(); if (vrmMeta != null && vrmMeta.Meta != null && vrmMeta.Meta.Thumbnail != null) { var thumbnailName = vrmMeta.Meta.Thumbnail.name; if (IsFileNameLengthTooLong(thumbnailName)) yield return Validation.Error(string.Format("FileName '{0}' is too long. ", thumbnailName)); } var meshFilters = Source.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(); var meshesName = meshFilters.Select(x => x.sharedMesh.name).Distinct(); foreach (var meshName in meshesName) { if (IsFileNameLengthTooLong(meshName)) yield return Validation.Error(string.Format("FileName '{0}' is too long. ", meshName)); } var skinnedmeshRenderers = Source.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>(); var skinnedmeshesName = skinnedmeshRenderers.Select(x => x.sharedMesh.name).Distinct(); foreach (var skinnedmeshName in skinnedmeshesName) { if (IsFileNameLengthTooLong(skinnedmeshName)) yield return Validation.Error(string.Format("FileName '{0}' is too long. ", skinnedmeshName)); } }
```C#(VRMExporterWizard.cs) using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace VRM { public class VRMExporterWizard : ScriptableWizard { const string EXTENSION = ".vrm"; VRMMeta m_meta; private static string m_lastExportDir; public VRMExportSettings m_settings = new VRMExportSettings(); public static void CreateWizard() { var wiz = ScriptableWizard.DisplayWizard<VRMExporterWizard>( "VRM Exporter", "Export"); var go = Selection.activeObject as GameObject; // update checkbox wiz.m_settings.InitializeFrom(go); ///エラー箇所です wiz.OnWizardUpdate(); } void OnEnable() { // Debug.Log("OnEnable"); Undo.willFlushUndoRecord += OnWizardUpdate; } void OnDisable() { // Debug.Log("OnDisable"); Undo.willFlushUndoRecord -= OnWizardUpdate; } void OnWizardCreate() { string directory; if (string.IsNullOrEmpty(m_lastExportDir)) directory = Directory.GetParent(Application.dataPath).ToString(); else directory = m_lastExportDir; // save dialog var path = EditorUtility.SaveFilePanel( "Save vrm", directory, m_settings.Source.name + EXTENSION, EXTENSION.Substring(1)); if (string.IsNullOrEmpty(path)) { return; } m_lastExportDir = Path.GetDirectoryName(path).Replace("\", "/"); // export VRMEditorExporter.Export(path, m_settings); } void OnWizardUpdate() { isValid = true; var helpBuilder = new StringBuilder(); var errorBuilder = new StringBuilder(); ///エラー箇所です foreach (var validation in m_settings.Validate()) { if (!validation.CanExport) { isValid = false; errorBuilder.Append(validation.Message); } else { helpBuilder.AppendLine(validation.Message); } } helpString = helpBuilder.ToString(); errorString = errorBuilder.ToString(); } } }
C#(VRMExporterMenu.cs)
1using UnityEditor; 2using UnityEngine; 3 4 5namespace VRM 6{ 7 public static class VRMExporterMenu 8 { 9 const string CONVERT_HUMANOID_KEY = VRMVersion.MENU + "/Export humanoid"; 10 11 [MenuItem(CONVERT_HUMANOID_KEY, true, 1)] 12 private static bool ExportValidate() 13 { 14 var root = Selection.activeObject as GameObject; 15 if (root == null) 16 { 17 return false; 18 } 19 20 var animator = root.GetComponent<Animator>(); 21 if (animator == null) 22 { 23 return false; 24 } 25 26 return true; 27 } 28 29 [MenuItem(CONVERT_HUMANOID_KEY, false, 1)] 30 private static void ExportFromMenu() 31 { 32///エラー箇所です 33 VRMExporterWizard.CreateWizard(); 34 } 35 } 36}
試したこと
エラー内容で過去のお問い合わせ内容を調べましたが、
コードの修正方法がわかりませんでした。
C#自体の理解も浅く、Unityも始めたばかりなので何か解決の糸口がつかめればと投稿させていただきました。
大変申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity version: [e.g. Unity-2020.1.1f1]
UniVRM version: [e.g. 0.57.0]
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