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移動したあとの慣性をなくしたい

yudetamago

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/08/07 08:32

前提・実現したいこと

移動したあとの慣性をなくしたいです

発生している問題・エラーメッセージ

キャラクターを上下左右に移動できるスクリプトを組んでみたのですが、キーを離したらキャラクターが進んでいた方向に少しだけ滑っていってしまいます。この慣性を消して、キーを離したらちゃんと止まるようにしたいです。どなたか解決方法をお願いします。

該当のソースコード

C#

1 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6public class PlayerController : MonoBehaviour 7{ 8 Rigidbody2D rigid; 9 public float walkForce = 15.0f; 10 private Vector2 inputAxis; 11 12 private void Start() 13 { 14 this.rigid = GetComponent<Rigidbody2D>(); 15 } 16 17 private void Update() 18 { 19 inputAxis.x = Input.GetAxis("Horizontal"); 20 inputAxis.y = Input.GetAxis("Vertical"); 21 } 22 23 private void FixedUpdate() 24 { 25 rigid.velocity = inputAxis.normalized * walkForce; 26 } 27 28 29}

試したこと

同じような質問を見かけて問題を解決しようと思ったのですが、自分のスクリプトにどう反映したらいいかわかりませんでした。
https://teratail.com/questions/105824?link=qa_related_pc[リンク内容](https://teratail.com/questions/105824?link=qa_related_pc))

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ベストアンサー

完成を止めたい瞬間にRigidbody.velocity = Vector3.zeroを実行。

質問者様の場合、

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PlayerController : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody2D rigid; 8 public float walkForce = 15.0f; 9 private Vector2 inputAxis; 10 11 private void Start() 12 { 13 this.rigid = GetComponent<Rigidbody2D>(); 14 } 15 16 private void Update() 17 { 18 inputAxis.x = Input.GetAxis("Horizontal"); 19 inputAxis.y = Input.GetAxis("Vertical"); 20 21 if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W) || Input.GetKeyUp(KeyCode.S) || Input.GetKeyUp(KeyCode.A) || Input.GetKeyUp(KeyCode.D)) 22 { 23 rigid.velocity = Vector2.zero; 24 } 25 } 26 27 private void FixedUpdate() 28 { 29 rigid.velocity = inputAxis.normalized * walkForce; 30 } 31 32 33}

投稿2020/08/07 10:11

編集2020/08/07 14:26
Yukirr4_

総合スコア728

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