Unityで、複数のクラスで、同じ変数を使いたいです。
例えば、クラスAで定義と表示をして、クラスBで、どういう操作をしたらそれが増えるのかを定義して、
クラスCで、ボタンを押したらその数を表示する...とかです。
今は、大事なところだけ抜き取ると、
cs
1public class クラスA 2{ 3 public int 変数a { get; set; } 4} 5 6public classクラスB 7{ 8 クラスA くらすえー = new クラスA(); 9 void Start() 10 { 11 一秒ずつにaが増えるプログラム 12 } 13} 14 15public class クラスC 16{ 17 ボタンがクリックされたらaをテキストで表示させるプログラム 18}
という感じです
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