前提・実現したいこと
Unity2Dで、それぞれCollider2Dを持つオブジェクトが二つあるとして(is Trigger)、片方のColliderの範囲にもう片方のColliderがどれくらい侵入しているのかを調べる方法があればご教授いただきたいです。
具体的にいうと、下記の画像において左のColliderの範囲に右のオブジェクト(Collider)が70%ほど(だいたいでいいです)侵入していればそのオブジェクトを削除する、といった処理を行いたいです。
現状では右のColliderが少しでも侵入したらTrigger判定ということしかできません。
よろしくお願いいたします。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2019
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2020/07/28 23:47