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ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unityのビルドをしたらエラーが出ました

so_0610

総合スコア2

ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/07/27 11:20

前提・実現したいこと

macのUnityでゲームを作成し、exeファイルにビルドしようとしたところ、次のようなエラーが出てビルドできませんでした。初心者なものでそのへん全然わからないのでわかる方、どうか教えてください。

発生している問題・エラーメッセージ

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 7 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00270] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:187 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
BuildFailedException: Burst compiler (1.1.1) failed running stdout: An unexpected exception occurred: stderr: Error while executing command: /Users/(名前)/Desktop/(プロジェクト名)/Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/.Runtime/hostmac/vswhere.exe -legacy -latest -format value -property installationPath System.InvalidOperationException: Error while executing command: /Users/(名前)/Desktop/(プロジェクト名)/Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/.Runtime/hostmac/vswhere.exe -legacy -latest -format value -property installationPath ---> System.ComponentModel.Win32Exception: ApplicationName='/Users/(名前)/Desktop/(プロジェクト名)/Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/.Runtime/hostmac/vswhere.exe', CommandLine='-legacy -latest -format value -property installationPath', CurrentDirectory='', Native error= mono-io-layer-error (2) at System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo) [0x002dc] in <525dc68fbe6640f483d9939a51075a29>:0 at System.Diagnostics.Process.Start () at Burst.Compiler.IL.Helpers.ProcessHelper.Run (System.String exePath, System.String arguments, System.String workingDirectory, System.IO.TextWriter consoleOut, System.IO.TextWriter consoleErr) [0x000a7] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 --- End of inner exception stack trace --- at Burst.Compiler.IL.Helpers.ProcessHelper.Run (System.String exePath, System.String arguments, System.String workingDirectory, System.IO.TextWriter consoleOut, System.IO.TextWriter consoleErr) [0x000f5] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Helpers.ProcessHelper.RunNative (System.String exePath, System.String arguments, System.String workingDirectory, System.IO.TextWriter consoleOut, System.IO.TextWriter consoleErr) [0x00000] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotHelpersMSVC.GetMSVCBaseAndMajorVersion (System.Int32 explicitVersionOrZeroForLatest, System.Int32& majorVersion) [0x00069] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotHelpersMSVC.GetMSVCToolsPath (Burst.Backend.TargetCpu cpu, System.Int32 explicitVersionOrZeroForLatest) [0x00002] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotNativeLinkMSVCBase.ValidateExternalToolChain (Burst.Backend.TargetCpu targetCpu) [0x00000] in<2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotHelpersMSVC.GetMSVCBaseAndMajorVersion (System.Int32 explicitVersionOrZeroForLatest, System.Int32& majorVersion) [0x00069] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotHelpersMSVC.GetMSVCToolsPath (Burst.Backend.TargetCpu cpu, System.Int32 explicitVersionOrZeroForLatest) [0x00002] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotNativeLinkMSVCBase.ValidateExternalToolChain (Burst.Backend.TargetCpu targetCpu) [0x00000] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotNativeLink.ValidateExternalToolChain (Burst.Compiler.IL.Aot.AotCompilerOptions options) [0x0007a] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Compiler.IL.Aot.AotCompiler.Link (System.Collections.Generic.List`1[T] groups, Burst.Compiler.IL.Aot.AotCompilerOptions compilerOptions) [0x00160] in <2c9ff9fb581642acaeb86844246ad423>:0 at Burst.Bcl.BclApp.CompileAndLink (System.Collections.Generic.List`1[T] methodGroups) [0x000e4] in <5e4312abd09c4eb7a47e08fcf0261e00>:0 at Burst.Bcl.Program.Main (System.String[] args) [0x00176] in <5e4312abd09c4eb7a47e08fcf0261e00>:0 Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/Editor/BurstAotCompiler.cs:663) Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/Editor/BurstAotCompiler.cs:601) Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler+BclRunner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/Editor/BurstAotCompiler.cs:575) Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler.OnPostBuildPlayerScriptDLLsImpl (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/Editor/BurstAotCompiler.cs:290) Unity.Burst.Editor.BurstAotCompiler.OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/Editor/BurstAotCompiler.cs:46) UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces.OnPostBuildPlayerScriptDLLs (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildPipelineInterfaces.cs:487) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
Error while executing command: /Users/(名前)/Desktop/ (プロジェクト名)/Library/PackageCache/com.unity.burst@1.1.1/.Runtime/hostmac/vswhere.exe -legacy -latest -format value -property installationPath

他にもありますが、同じようなことばっかりでした。

試したこと

このサイトに載っていることなら大抵試しましたが、解決できませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョンは2020.1.0f1 と
2019.4.3で試しました。

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bboydaisuke

2020/07/27 12:27

残念ながらログからは "Error while executing command:" で示されたコマンドの実行中にエラーが起きて中断したことしかわかりません。そのコマンドを自分で実行してみたらエラーの情報が表示されたりして、何かわかるかもしれません。
so_0610

2020/07/28 09:23

回答ありがとうございます。何をどうやって実行するのでしょうか? 本当に無知で申し訳ない限りです…
bboydaisuke

2020/08/02 23:55

その辺はプログラミング以前の「パソコンの使い方」なので、周りの人に聞いてみてください。
guest

回答1

0

根本的な解決ではないですがBurst Compileに失敗しているようなので、
Edit→Project Settings→Burst AOT Settingsから全ての項目にチェック入れてBurst Compileを無効化してみてビルドが通るか試してみてください。

後はBurst Compilerのバージョンが1.1.1と最新ではないので最新のものに更新して改善されるか試してみてもいいかもしれません
(Window→Package Manager→Burstから更新)

投稿2020/08/03 08:30

MMashiro

総合スコア2380

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