python初心者です。pygameで簡単なゲーム制作をしています。
シューティング風のゲームを制作していますが、
ボスキャラクターを想定して、複数回衝突判定があったらspriteを消す、という事がやりたいのですが、
どのように処理すればよいでしょうか。
通常の衝突判定はpygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2)で
弾のspliteグループと標的のspliteグループを判定し、
dokill引数をtrueにすることで消滅させています。
複数回なので、カウンタ変数を使ってカウンタが設定値に達した場合に消したいのですが、
どのようにしたらよいでしょうか。
基本的なことが分かっておらずお恥ずかしいですが、よろしくお願い致します。
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