前提・実現したいこと
UnityでNGUIを使用する場合の各オブジェクトの描画順を制御したい
希望としては前面←cautionパネル(赤枠)--ブラックスクリーン--その他の画面オブジェクト(黄色枠)→背面 という描画順としたいものの、下記1枚目の画像のとおり、描画順がばらばらになってしまっている
NGUIはdepth項目の数値とtransformのz値を参照し描画順を決定していると記載があったため
前面に表示してほしいcaisionパネル(当然子のobjectも)のdepthを高い値にし且つzの値を手前にしている
逆に背面にしてほしいslider等についてはdepthを低い値にし且つzの値を奥にしている
しかし実際には1枚目のように期待通りに描画されるものとされないものが混在している
depthやzの値以外に注意しなければならない要素があれば教えていただきたく
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
NGUI 2019.3.0
Unity 2019.4.1.f1
言語 C#
参考にしたURL
NGUI - 公式フォーラム
http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=1858.0
Qiita - NGUIの描画順
https://qiita.com/snaka/items/eb8837c33bad6835a876
あなたの回答
tips
プレビュー