UnityとARKitでios向けのARを作成したいのですが、ビルドしてからの実機テストが出来ません
それぞれのバージョンは
macOS:HighSierra 10.13.6
ARKit:Unity用の2.0
Unity:2019.4.4f1
XCode:10.1
iPhoneSE(昔の)
です
まずはARKitに最初から入っているUnityARKitRelocalizeを
file→BuildSettingからシーンを追加し、XCodeのバージョンを10.1にしてBuildをすると一応プロジェクトのビルドは成功しました
そのプロジェクトをXCodeで開き、チーム名などを登録し、接続したiPhoneを選択し、実行をおしたところ、
実機での再生が失敗し、その際には画像のような状態になります
そうした場合に、Buildではなく、Build&Runで実行すると良いという記事をみたので、試したところ、
今度はUnity上に以下4つのエラーが出ます
Exception: Calling TargetGuidByName with name='Unity-iPhone' is deprecated. There are two targets now, call GetUnityMainTargetGuid() - for app or GetUnityFrameworkTargetGuid() - for source/plugins to get Guid instead.
Error building Player: Exception: Calling TargetGuidByName with name='Unity-iPhone' is deprecated. There are two targets now, call GetUnityMainTargetGuid() - for app or GetUnityFrameworkTargetGuid() - for source/plugins to get Guid instead.
Build completed with a result of 'Failed' in 104 seconds (103503 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:197)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002af] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:194
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:197)
こちらに対応が書いてあるのですが、該当の箇所が見つかりませんでした
まずはiPhoneの実機上でサンプルを動かしたいです
ご教授よろしくお願いします
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー