最近Unityを勉強し始めた者となります。
スクリプトからGameObjectを生成し、それに対してAddComponentでRectTransformをすると、
その生成したGameObjectをヒエラルキービュー上で選択すると
インスペクターにはTransformではなくRectTransformが表示されますが、
AddComponentでRectTransformをしない場合は、インスペクターにはTransformが表示されます。
RectTransformがあるかないかでインスペクターの表示が切り替わるような実装(内部的な挙動)を
ふと疑問に思いましたので調べていたのですが答えに辿りつけませんでした・・・。
もし、自分でエディター拡張で同じ様な事をする場合はどのようにすればいいのか、
どなたかご存知のかたがいましたら教えて頂けると助かります。
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2020/07/18 03:32