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UnityのRectTransformをAddComponentした場合

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osaka-umeda

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最近Unityを勉強し始めた者となります。

スクリプトからGameObjectを生成し、それに対してAddComponentでRectTransformをすると、
その生成したGameObjectをヒエラルキービュー上で選択すると
インスペクターにはTransformではなくRectTransformが表示されますが、
AddComponentでRectTransformをしない場合は、インスペクターにはTransformが表示されます。

RectTransformがあるかないかでインスペクターの表示が切り替わるような実装(内部的な挙動)を
ふと疑問に思いましたので調べていたのですが答えに辿りつけませんでした・・・。

もし、自分でエディター拡張で同じ様な事をする場合はどのようにすればいいのか、
どなたかご存知のかたがいましたら教えて頂けると助かります。

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回答 1

+1

エディター拡張で同じ様な事をする

例えばメニューから何かを選んだら Canvas に Panel 的なものを新たに追加したい、とかそういうことですか?それなら普通に以下のようなスクリプトを Editor フォルダの下におけばいいですよ。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MenuCommands
{
    [MenuItem("Tools/Add Panel to Canvas")]
    static void AddPanel()
    {
        var canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();
        if (canvas)
        {
            GameObject go = new GameObject("Panel");
            go.AddComponent<RectTransform>();
            go.transform.SetParent(canvas.transform);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Canvas が見つかりません。");
        }
    }
}

スクリプトで UI を組み上げるような例は検索すれば参考にできるものはたくさん見つかります。エディタ拡張でやる場合も、実行時にやる場合もコードは一緒です。

参考

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  • 2020/07/18 12:32

    質問の内容は少し違っていましたが参考になりました。ありがとうございます。

    自分で調べて、GetComponentでRectTransformがあるかどうか判定すれば、インスペクターでTransform、RectTransformのどちらを表示するかは判断がつくなと辿り着きました。

    キャンセル

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