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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

2686閲覧

UnityのRectTransformをAddComponentした場合

osaka-umeda

総合スコア0

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投稿2020/07/17 16:29

最近Unityを勉強し始めた者となります。

スクリプトからGameObjectを生成し、それに対してAddComponentでRectTransformをすると、
その生成したGameObjectをヒエラルキービュー上で選択すると
インスペクターにはTransformではなくRectTransformが表示されますが、
AddComponentでRectTransformをしない場合は、インスペクターにはTransformが表示されます。

RectTransformがあるかないかでインスペクターの表示が切り替わるような実装(内部的な挙動)を
ふと疑問に思いましたので調べていたのですが答えに辿りつけませんでした・・・。

もし、自分でエディター拡張で同じ様な事をする場合はどのようにすればいいのか、
どなたかご存知のかたがいましたら教えて頂けると助かります。

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回答1

0

エディター拡張で同じ様な事をする

例えばメニューから何かを選んだら Canvas に Panel 的なものを新たに追加したい、とかそういうことですか?それなら普通に以下のようなスクリプトを Editor フォルダの下におけばいいですよ。

csharp

1using UnityEngine; 2using UnityEditor; 3 4public class MenuCommands 5{ 6 [MenuItem("Tools/Add Panel to Canvas")] 7 static void AddPanel() 8 { 9 var canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>(); 10 if (canvas) 11 { 12 GameObject go = new GameObject("Panel"); 13 go.AddComponent<RectTransform>(); 14 go.transform.SetParent(canvas.transform); 15 } 16 else 17 { 18 Debug.LogError("Canvas が見つかりません。"); 19 } 20 } 21}

スクリプトで UI を組み上げるような例は検索すれば参考にできるものはたくさん見つかります。エディタ拡張でやる場合も、実行時にやる場合もコードは一緒です。

参考

投稿2020/07/17 18:09

bboydaisuke

総合スコア5275

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osaka-umeda

2020/07/18 03:32

質問の内容は少し違っていましたが参考になりました。ありがとうございます。 自分で調べて、GetComponentでRectTransformがあるかどうか判定すれば、インスペクターでTransform、RectTransformのどちらを表示するかは判断がつくなと辿り着きました。
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