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[Unity]指定した音だけを停止したい(PlayOneShot)

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OZ-

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audioSource.PlayOneShot
を使用し、条件分岐などを使用して複数同時に音を鳴らしている状況で
「指定した音だけ止める(例えばsound1など」方法はありますでしょうか?
audioSource.Stop()を使うと全ての音が止まりました。

 if (note == 60)
        {
            c3 = collors[3];
            audioSource.PlayOneShot(sound1,0.5f);
        }
        else if (note == 67)
        {
            c3 = collors[0];

        }
        //真ん中のボックス
        if (note == 62)
        {
            c2 = collors[2];
            audioSource.PlayOneShot(sound2,0.5f);
        }
        else if (note == 69)
        {
            c2 = collors[0];
        }
        //左のボックス
        if (note == 64)
        {
            c1 = collors[1];
            audioSource.PlayOneShot(sound3,0.5f);
        }
        else if (note == 71)
        {
            c1 = collors[0];
        }
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回答 1

checkベストアンサー

+1

audioSource を複数用意するのはいかがでしょうか?
止めたい音と流したい音で audioSource を分けて、止めたい音の audioSource で Stop() を呼ぶと、やりたいことが実現できそうな気がします。

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  • 2020/07/14 00:47

    ありがとうございます…!
    なるほど…。
    この場合ですとaudioSourceの数だけオブジェクトが必要になりますでしょうか?

    キャンセル

  • 2020/07/14 01:09

    そうですね、上記の場合audioSourceが3つ存在しますが、その3つが同時に鳴る可能性があり、そのうちの1つを止めたいとかであればその数だけ必要になりそうです。

    キャンセル

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