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Spritekitでのエラー「PhysicsBody: Could not create physics body.」について

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OneWol

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swiftの勉強をしています。
学習環境は、XcodeのVersion 11.3.1 (11C504)です。
シミュレーションはiPhone11 Pro MaxとiPhone8を使用しています。

spritekitを使用し、画像を画面上に表示し、画面下部に移動するアプリを作成しています。

「SKPhysicsBody(texture: SKTexture, size: CGSize」を使用すると『PhysicsBody: Could not create physics body.』エラーが出てしまい、画像が物理シミュレーションの影響を受けなくなってしまいます。

「SKPhysicsBody(circleOfRadius: CGFloat」や「SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize」では上記エラーは発生せず、画像が画面下部へと移動する状況です。

「SKPhysicsBody(texture: SKTexture, size: CGSize」を用いて、test.pngを元にボディを作成していきたいです。

エラー解決方法をご教授頂ければと思います。
よろしくお願い致します。

以下が問題のエラーが出るコードです。

import Foundation
import SpriteKit

class GameScene : SKScene{
override func didMove(to view: SKView) {

self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0,dy: -1.0)
self.fallTest()
}

func fallTest(){
let texture = SKTexture(imageNamed: "test")
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5,y: self.size.height*0.5)
sprite.size = CGSize(width: texture.size().width*0.5,height: texture.size().height*0.5)

//sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture!,size: sprite.size)
//sprite.physicsBody = SKPhysicsBody((circleOfRadius: 15))
//sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: texture.size())
//sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: sprite.size)

sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: sprite.size)
self.addChild(sprite)
}
}

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  • OneWol

    2020/07/19 23:44

    let texture = SKTexture(imageNamed: "") で実行するとPhysicsBody: Could not create physics body.エラーは変化なしで、表示される画像が赤いバツ印に変化します。

    キャンセル

  • fuzzball

    2020/07/20 13:40

    SKTexture(imageNamed: "")の状態で、
    ・○ 9.2.1(実機)
    ・○ 10.3(シミュレータ)
    ・○ 12.4.1(実機)
    ・× 13.5(シミュレータ)
    以上のようになりました。

    fuguさんの回答のように、OS(もしくはSimulator)の不具合ではないかと思います。

    キャンセル

  • OneWol

    2020/07/20 22:51

    お返事ありがとうございます。
    シュミレーターと実機を試してみようと思います。

    キャンセル

回答 1

+1

import SpriteKit

class GameScene : SKScene{
override func didMove(to view: SKView) {
self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0,dy: -1.0)
self.fallTest()
}

func fallTest(){
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "test")
sprite.position = CGPoint(x: self.size.width*0.5,y: self.size.height*0.5)
sprite.size = CGSize(width: (sprite.texture?.size().width)!*0.5,height: (sprite.texture?.size().height)!*0.5)
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture!, size: sprite.size)
self.addChild(sprite)
}
}


検索すると
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://developer.apple.com/forums/thread/123940&prev=search&pto=aue
バグのようですが、こうやってもダメでしょうか?

シュミレータ Apple TV 4K(at 1080p)で同じ現象を確認できました。
実機ではこの現象は確認できませんでした。
実機を使ってテストしてください。

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  • 2020/07/17 11:45

    回答有難うございます。
    申し訳ありません。
    シュミレータのバージョンと勘違いして回答していました。iosのバージョンは13.5です。
    ios12は試してみたいと思いますが、仮にios12で実行できて、ios13だとエラーが出てしまう様だと、実用的なアプリケーションにはできないと言うことですよね?

    キャンセル

  • 2020/07/17 15:11

    fuzzballさんの質問にも対応してください。
    私なんかより、頼りになる方ですから。
    実機で動けば問題ないと思います。
    MacBookを使われてますか?

    キャンセル

  • 2020/07/18 12:27

    回答ありがとうございます。
    MacBookを使用しています。

    キャンセル

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