質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.91%

UnityでBlenderから移動した3Dデータの挙動がおかしいです。アニメーションの途中から再生される?

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 195

問題点

繰り返し再生させたいので遷移をそのアニメーションを選択してやってみましたが繰り返されるものの途中から再生されているような感じになっています。
イメージ説明
アニメーションタブの再生ボタンを押した場合思い通りに動きます。
イメージ説明

原因がBlenderにあるのかUnityにあるのかすらもわからず悩んでいます。初歩的な質問で申し訳ないですがお願いいたします。

その他情報

アニメーションタブ
イメージ説明
animation?のインスペクター
イメージ説明

Animatorコンポーネント
イメージ説明
(今Animatorコンポーネント見てアバターがセットされてないからそれが原因??

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • bboydaisuke

    2020/07/12 19:50

    Animator Controller の State の動きを見る限り問題なさそうですね。私はモデルとアニメーションを見ないとわからないですね。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

アニメーション遷移に原因があったようです。
イメージ説明
これを
イメージ説明
こうすることで正常に動きました。
アニメーション遷移なんかわかんないけどムズ

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2020/07/13 08:51

    自分自身に遷移することで歩くモーションを繰り返すように設定しているようですけど、それはやり方がおかしいですね。アニメーションクリップアセットの「ループ時間」にチェックを入れて、同じステート内に留まる時にはアニメーションをループさせ、自分自身への遷移は作らないのが普通のやり方です。

    その設定は Unity にインポートしてからも変更はできるでしょうが、本来は Blender の方で設定するものです。

    Animation ウィンドウでのプレビューが期待通りに動く理由は、プレビューなので単純にアニメーションをループ再生しているからです。

    実行した時に期待通りに動かなかった理由は、本来は同じステートにとどまってアニメーションをループ再生させるのが正しい設定ですが、アニメーションがループ再生しないように設定されており、それを解決するために再生した後に強引に自分自身に戻ってくるようにして解決しようとしたものの、Transition(遷移)にはアニメーションをブレンドして滑らかにつなぐ設定があるため、同じモーションを滑らかにつなぎ再生は途中からとなります。ブレンドというのは異なるアニメーションを滑らかにつなぐ機能です。

    本来は同じステートにとどまってループさせます。

    3D アニメーションの難しさについては、これはまだまだ序の口です。他の人が作ったものを見てどうすればよいのかたくさん学ぶ必要があります。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.91%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • トップ
  • Unityに関する質問
  • UnityでBlenderから移動した3Dデータの挙動がおかしいです。アニメーションの途中から再生される?