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glColorで青くした部分が次のループで白色に塗りつぶされてしまう

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txty

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長時間、考えても分からなかったので質問させてください。
今,現在全体 i< 6841 のループ中にいるのですが、
右腕に該当する部分のポリゴンを青色にし右腕が指定できていることを確かめたいです。
確かめた結果、失敗するかもしれませんが。

#define N 156

for(int k=0;k<6;k++){//kの値は0から156まで。Nが使いたかったです。

int d[3];

d[0]=Mesh_tiny_id[(3*weight_id[k])+0];//5番目
d[1]=Mesh_tiny_id[(3*weight_id[k])+1];//5番目
d[2]=Mesh_tiny_id[(3*weight_id[k])+2];//5番目


    if((Mesh_tiny_id[(3*i)+0]==d[0]) && 
  ( Mesh_tiny_id[(3*i)+1]==d[1]) && 
  ( Mesh_tiny_id[(3*i)+2]==d[2])    
   ){

   Mesh_tiny_id[(3*i)+0]=d[0];
    Mesh_tiny_id[(3*i)+1]=d[1];
    Mesh_tiny_id[(3*i)+2]=d[2];
/*上の部分は推測で構いません*/
printf("success\n");

/*
問題点について
右腕全部が青色になることを確かめたいのですが,
glColor3f(0.0,0.0,1.0)が該当して、
ひとつのポリゴンが青色になったとしても、次のループで違う右腕部分が青色になる。
そして前に青くした部分がelseにはいり、glColor3f(1.0f,1.0f1.0f)で白色に塗りつぶされしまう。
ありがちなケースだとおもいますが、この問題を解決する方法について教えてください
*/

    glColor3f(0.0,0.0,1.0);    //青

    }
  else
{

glColor3f(1.0,1.0,1.0); //白 

}

    }
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glColor3f(1.0,1.0,1.0);

for(int k=0;k<156;k++){//kの値は0から156まで。

d[0]=Mesh_tiny_id[(3*weight_id[k])+0];
d[1]=Mesh_tiny_id[(3*weight_id[k])+1];
d[2]=Mesh_tiny_id[(3*weight_id[k])+2];//5番目



if((Mesh_tiny_id[(3*i)+0]==d[0]) && //d[0]=3454
  ( Mesh_tiny_id[(3*i)+1]==d[1]) && //d[1]=3454
  ( Mesh_tiny_id[(3*i)+2]==d[2])    //d[2]=3454
   ){

   Mesh_tiny_id[(3*i)+0]=d[0];
    Mesh_tiny_id[(3*i)+1]=d[1];
    Mesh_tiny_id[(3*i)+2]=d[2];

printf("success\n");

glColor3f(0.0,0.0,1.0);    //青
    }
else {

}
  }

ソースコードを展開して調べた結果こうでした。結果は右腕の色が変わるのではなく、体全身に散らばる結果となりました。間違えてるかは知りませんが。

以下は結果です。きたない画像になってしまいました。

結果です

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  • 2020/08/24 18:26 編集

    0.184123;0.343667;,
    0.264166;0.187404;,
    0.551922;0.238188;;}などにおいて
    fscanfで数値を読み取ったのですが、fscanfの書式指定子で、最後の;;も;,としてしまいました。
    int n =fscanf("%d%d%d;,\n\t\t\t\t\t"&texture[0],&texture[1],&texture[2]);
    最後は;,ではなく、;;になるべきです。
    返り値のnは、EOFではなく、3が返ってくるので、読み取れてはいます。他にコメントできる場所がないのでここに書きました。申し訳なくおもっています。

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