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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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glColorで青くした部分が次のループで白色に塗りつぶされてしまう

txty

総合スコア298

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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投稿2020/07/11 14:42

編集2022/07/15 23:34

コードで、何をしたいのかわからないため質問を残し、コードを削除しました。

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自己解決

コードが合ってると思えないので削除しました。すいません。

投稿2020/07/12 03:24

編集2021/10/17 04:56
txty

総合スコア298

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txty

2024/01/02 02:11 編集

0.184123;0.343667;, 0.264166;0.187404;, 0.551922;0.238188;;}などにおいて fscanfで数値を読み取ったのですが、fscanfの書式指定子で、最後の;;も;,としてしまいました。 int n =fscanf("%d%d%d;,\n\t\t\t\t\t"&texture[0],&texture[1],&texture[2]); 最後は;,ではなく、;;になるべきです。 返り値のnは、読み取った値が0,1,2 ではなく、3が返ってくるので、読み取れてはいます。他にコメントできる場所がないのでここに書きました。申し訳なくおもっています。 追記: float diffuse[]={1.0,1.0,1.0,1.0}; float specular[]={1.0,1.0,1.0,1.0}; float ambient[]={1.0,1.0,1.0,1.0}; float shininess=5.0; ..................... glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,ambient); glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHININESS,shininess); glEnable(GL_LIGHTING); と glDisable(GL_LIGHTING); を忘れてました。 ついでに glLightfv も書きました。
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