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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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当たり判定で速度低下

kadoma

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投稿2020/07/09 06:24

スマホでできるVRゲームを作りたいと思っています。
カメラが向いている方向に進み、時間経過で速度が上がり、キューブなどにぶつかると速度が低下するようにしたいのですが、キューブなどにぶつかったとき速度の初期化がうまくいきません。

public class moveforward : MonoBehaviour
{
float count = 1;
float MAX = 200;
private float speed;

void Start(){ //3秒後にCall関数を実行し、その後は1秒間隔で実行し続ける InvokeRepeating("Call", 3, 1); } void Update(){ transform.localPosition = transform.localPosition + Camera.main.transform.forward * Time.deltaTime * count; } void Call() { count += 1;

     if (count > MAX){
count = MAX;
}
}

void OnTriggerEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Cube") { transform.localPosition = transform.localPosition + Camera.main.transform.forward * Time.deltaTime ; } }

}

OnTriggerEnterで初期化をしたいと思っています。

よろしくお願いします。

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stdio

2020/07/09 07:03

ベクトルはどこまで理解出来ますか?
kadoma

2020/07/09 07:16

すみません わからないです
bboydaisuke

2020/07/09 07:25 編集

「初期化」とは一般的に「変数を宣言した時に値(初期値)を代入する」ことを指しますが、異なった用法で使われていて文章の意味が通じなくなっているようです。「初期化」という言葉を実際は何を説明しようとして使っているのか修正した方がよいと思います。
bboydaisuke

2020/07/09 07:28

> 時間経過で速度が上がり、キューブなどにぶつかると速度が低下するようにしたいのですが、キューブなどにぶつかったとき速度の初期化がうまくいきません。 なるほど、キューブにぶつかって速度が低下し、その後また加速するようにしたい、ということと理解しました。 それなら、物理エンジンを使えば特に何もしなくてもキューブにぶつかると速度は低下して、その後また加速するので Rigidbody を使ってオブジェクトを操作する方法を調べたり学ぶとよいでしょう。Unity の学習サイトや書籍では大抵その方法でやっていると思います。
kadoma

2020/07/09 07:32

ありがとうございます。調べてみます。 オススメのサイト等があれば教えてもらうことは可能ですか?
guest

回答1

0

自己解決

void OnTriggerEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Cube") {
x=1;
}
}

これでできました。

投稿2020/08/05 07:28

kadoma

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