Unityで使用しているソースコードにコンパイラオプションを設定したいです。
単体のC#プロジェクトではVisualStudioのソリューションエクスプローラーからソースコードのプロパティで設定できるとわかりました。しかし、Unityでそれをやろうとすると、設定画面に項目が表示されませんでした。おそらくUnity側から設定する必要があるように思うのですが、詳しいやり方を知っている方、教えていただけると助かります。
Unityのバージョンは2019.3.13f1です。
どういうコンパイルオプションを設定したいんでしょうか
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