外部ツールを使うことなく、また、拡大縮小を使うことなく、Unity上で、3m3mや2m5mのようなサイズの立方体を作りたいのです。
Create→3Dモデル→CUBE とやってモデルを作ると1*1の立方体ができます。
これを、拡大縮小することで、上記のような様々なサイズは作れますが、拡大縮小をしてしまうと、子オブジェクトがその拡大縮小の影響を受けるのでややこしくなります。
最初からサイズを指定して作る方法はないでしょうか?
<やりたいこと>
自分や敵キャラの大きさがまだ決まっていないので、Unity上で色々な大きさの立方体や球を出してみて大きさを調整しながら、適度なサイズを模索しようとしています。
いちいち外部のツールで作成して、Unityにインポートするということをやっていると、全く効率的ではないので、外部ツールを使わずUnityだけで好きなサイズのオブジェクトが作れると助かるのです。
>拡大縮小をしてしまうと、子オブジェクトがその拡大縮小の影響を受ける + 色々な大きさの立方体や球を出してみて大きさを調整
キャラクターを拡大縮小するなら、子オブジェクトがその拡大縮小の影響を受けるのはむしろいいことなのではないでしょうか。親オブジェクトの大きさを変えても子オブジェクトが連動して動いてくれれば、例えば装備などの装飾がきれいに見えると思います。
>外部ツールを使わずUnityだけで好きなサイズのオブジェクトが作れると助かるのです。
外部ツールで一回キャラを作り、Unity内で拡大縮小をすればいいのではないでしょうか。
ちょっと説明が足らずすみません。
例えば、自分の2m後ろにカメラを置いておきたい、という時、自キャラを2倍にしたらカメラの距離が4mになる、というようなことだと困るのです。
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