Triggerイベントで発光するようにしたいのですが、Emissionの扱いがよくわかりません
試したこと
まず、MeshRendererを取得して、.material.emission.enabled = true;としてみましたがそんなものは無いと一蹴されました
次に、.material.EnableKeyword("_EMISSION");を使うとemissionにアクセスできるらしいことを知り、試そうとしたのですが例はColorに関してしかなく、強度を変更することができませんでした。Intensityを増やせれば良さそうなのですが、書き方を調べても辿り着けませんでした
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2020/06/25 04:28