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【Unity】キャラとコマンドを別々のボタンで別々に作動させるには

Matsuri_

総合スコア15

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投稿2020/06/19 09:42

前提・実現したいこと

Unityにてゲームを作っています。
アルファベットのキーボタンで画面上のキャラを動かし、
矢印キーでメニューボタンの選択をしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

現在、キャラに付与したスクリプトにある
Update内のInput.GetKeyメソッドにより、
キャラを動かすことには成功しています。
ですが、アルファベットキーでキャラを動かすと同時に、
横にあるメニューボタンの選択も
なぜか勝手に同じボタンで動いてしまうので困っています。

別々のボタンで別々に作動させたいと思っています。

該当のソースコード

キャラクターに付与しているスクリプトは
void Update()
{

if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(0, 4.5f * Time.deltaTime, 0); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(0, -4.5f * Time.deltaTime, 0); }

・・・・

というような形です

試したこと

ボタンを非アクティブにすれば選択不可能になることは
わかっていますが、
その方法だとやりたいことが実現できません。
(キャラを動かしながら、メニュー、コマンド選択がしたいです)
調べても出てこず、困っています。

伝わりにくいかもしれませんが、よろしくお願いします。

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fiveHundred

2020/06/19 09:55

メニューボタンのスクリプトも記載してください。
Matsuri_

2020/06/19 10:12

メニューボタンですが、一定時間が経過したら Instantiateで3つほどボタンが現れ、 選択できるという感じにしています。 現在はUnityの画面上に仮にボタンを置いているだけで、 矢印キーで選択できるというようなスクリプトなどはつけていません。 ただ、Unityの仕様なのかわかりませんが、最初はマウスで一度選択し、そのあと矢印キーを押したりアルファベットキーを押したりするとボタンが次々光ってしまいます。
Matsuri_

2020/06/19 10:20

Input.GetKeyはキャラクターにしか付与していません。画面上でキャラクターが動き、かつ、縦に3つほど設置したボタンのメニューが光ってしまうという感じです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

UnityのButtonコンポーネントの設定に存在する Navigation プロパティがおそらく Automatic になっていると思われますのでこちらを None にしてみてください。
これでWASDでのフォーカスの移動がなくなると思います

投稿2020/06/19 19:50

MMashiro

総合スコア2380

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Matsuri_

2020/06/20 18:24

解決いたしました。わかりやすく回答頂きありがとうございました。
guest

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