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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでキャタピラ(履帯)を動かしたいです。めっちゃ悩んで失敗してるので少しでもわかる人いたら教えて欲しいです。できれば石ころでも分かりやすい様に

BGkikuchi__

総合スコア1

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投稿2020/06/15 16:18

編集2020/06/17 07:08

前提・実現したいこと...

(例)unityで
https://www.youtube.com/watch?v=dcjSvH3l65E
のようなキャタピラの動きを作りたいです。

ジョイントを使って色々試してみましたが無理で解説もなっかったので困っています...

詳しく

自分は戦車で撃ちあったりするゲームを作りたいです。
解説の動画やサイトをみてもunityじゃなかったり解らなかったりしました。
解説のわかりやすいものがありましたらURLを貼っていただきたいです。

試したこと

ヒンジジョイント乱用
ネット検索
色々

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unityのC#でビジュアルスタジオを使っています。
また無課金のアセットを使います

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回答1

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ベストアンサー

キャタピラを動かすアニメーションを作成し、速度に応じてそのアニメーションの再生速度を上げ下げすればできると思います。

戦車のモデルなどの詳細が分からないので細かいことは言えませんが、
こちらによるとAnimator.speedで速度が変えられます(Animatorを使用する場合)。

投稿2020/06/18 08:08

編集2020/06/18 08:09
Yukirr4_

総合スコア728

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BGkikuchi__

2020/06/19 06:46 編集

「速度に応じてそのアニメーションの再生速度を上げ下げすれば」 と言うのはどの様に調節したら良いのでしょうか? アニメーションは少ししか触れたことがないのでよくわかりません... GetComponentなどを使うのですか? 追記 そのアニメーションで履帯が波打つと言うことができるのでしょうか?
Yukirr4_

2020/06/19 07:44 編集

>履帯が波打つ 石に乗っかり履帯がそこを乗り越えることでしょうか?だとしたらごめんなさい、いいアイデアが思い浮かびません...Rigidbodyを使用したら物理的な動きになり障害物を登ったりしてくれるとは思うのですが、そこにアニメーションを付け加えることになるので難しいです... >「速度に応じてそのアニメーションの再生速度を上げ下げすれば」と言うのはどの様に調節したら良いのでしょうか? そのオブジェクトにRigidbodyを使用しているのであれば`Rigidbody.velocity.magnitude`を使用することで速度を取得できます。取得した値を調節したあと上の、僕の回答の通りアニメーションを早くしたり遅くしたりすればいいと思います。 追加で >GetComponentなどを使うのですか? GetComponentはコンポーネントを取得する手段です。あなたがいつも使用するであろう座標や回転をまとめたTransform、また物理を再現するRigidbodyや衝突を追加するBox Colliderなど、ゲームオブジェクトを選択したときにインスペクターにたくさん表示されるものがそれぞれコンポーネントです。GetComponentというのはそれを取得するためのもので、それがゲーム内で何か変化を起こすわけではありません。僕の説明わかりづらくてすみません...
BGkikuchi__

2020/06/20 18:36

いいですよ全然。 教えてくれてありがとうございます
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