Bledner2.8を使用しています。
膝をまげて腰を落とした姿勢から、腰を上げて背筋を伸ばす感じのアニメ(スクワット運動のようなイメージです)を作りたいのですが、
・Blenderは腰の位置が基準
・スクワット運動は、立ち上がるとき腰が前に出る(後ろ側にあったのがつま先のほうに移動する)
これを実現しようとすると、腰の位置を動かしてから足を同じような位置に移動し、スネ、モモをそれに合うように回転させる....という感じになります。
できれば、足の位置を固定にし、腰の位置を動かしても他は動かない、というようにしたいです。
UnityにAnimationを取り込みたいと考えており、書き出すと使えない機能は避けたいです。
お詳しい方、ぜひご助言いただけたら幸いです。

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2020/07/01 05:40
2020/07/01 12:59