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非表示のオブジェクト・階層構造で同階層にあるオブジェクトの取得方法について

PotePui

総合スコア69

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投稿2020/06/08 14:44

![イメージ説明

表示、非表示が以下の階層構造で、Quad1の取得、Quad2の取得をしたい

  • Active:Sample、Cube、Quad0、Quad2
  • Hidden:Quad1

teratailでも色々検索してみましたが、いまいちよくわからないです。

C#

1GameObject sample = this.transform.find("Cube").gameobject; 2GameObject Quad1 = sample.transform.Find("Quad0/Quad1").gameobject; 3手書きで記載しているので、コードミスはすみません????

のような形で、GameObject.FindWithTag()メソッドで、オブジェクトにTagを付けたりして、
Quad1が非表示を確認し、非表示なら表示にするというスクリプトを書きたいと思っています。

また[serializedField]が一番アクセスが早くベストのようですが、
その場合のQuad1の非表示のオブジェクトの表示はどうすればいいのでしょうか。

VRでの開発のため、
コントローラのボタンを押すと、オブジェクトが非表示、表示に切り替わるようにしたいと思っています。

C#

1if(OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.Y)){ 2//例えばYボタンを押したときの処理 3 4}
  • Unity 2.21f
  • Visual Studio 2019
  • Oculus Quest

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回答1

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また[serializedField]が一番アクセスが早くベストのようですが、

その場合のQuad1の非表示のオブジェクトの表示はどうすればいいのでしょうか。

上記を利用した方法ですが、以下はどうでしょうか。

【手順】
1、"SerializeField"に Quad1格納用の変数を宣言
2、ボタン押下時に、Quad1の表示・非表示を切り替える

【以下サンプル】

C#

1[SerializeField] GameObject quad1; // インスペクターから対象のGameObjectを設定する 2 3〜省略〜 4 5if(OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.Y)){ 6 //例えばYボタンを押したときの処理 7 8 // 以下で、Quad1の表示非表示を切り替える 9 // ※activeSelf で自身の表示状態が取れるので、状態を反転することで表示・非表示を切り替える 10 quad1.SetActive(!quad1.activeSelf); 11}

投稿2020/06/08 15:14

tsuki01

総合スコア1751

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PotePui

2020/06/08 15:58

すみません、試してみました。 デバックすると、ちゃんと動きそうです・・・ 問題なのは、なぜかトリガーは反応するのですが XYなどのボタンが反応しないです。 今日は遅いので、明日また調べてみます。ありがとうございます!
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