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【Unity】平行投影(Orthographic)時のカメラズーム・前後移動

DY2peace

総合スコア20

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投稿2020/06/03 12:25

#ご相談内容
マウスホイールを使って、カメラの平行投影(Orthographic)モードでカメラズームを検討しております
Cameraコンポーネントのなかの「Size」の値を調整するのと同時に、カメラのZ(青矢印)方向にも一緒に移動できるように考えております。

イイメージ説明ジ説明81dcd9eec166a7d7709fbdc9b4286436.jpeg)

#検討した内容
Size値はデフォルトで25f、マイナスの値になるとカメラの向きが反転してしまうため、最小値を1.0f、最大値を30f
の範囲で動くようにしました。それに伴いカメラZ移動も、Size値が最小値(1.0f)・最大値(30f)になったと同時に移動ストップを試みました。
ですが、Size値を読み取った後に、カメラZ移動のストップ処理を行ってしまっているため、Z方向のストッパ位置が
0.5ずつずれてしまいます。
カメラのSize値範囲とZ方向の移動範囲を完全にリンクさせたいと思っています。
どなたか恐れ入りますがご教示いただけると幸いです。

public Camera CamCheck_T1; [SerializeField, Range(1.0f, 250f)] public float SizeDefault =25f;// public float MaxZoomSize =30f; private float Scroll ;//マウスホイール取得用 public float ScrollSpeed =10f; public float ZoomSpeed = 10f; void Start() { CamCheck_T1.orthographic = true; CamCheck_T1.orthographicSize = SizeDefault; } // Update is called once per frame void Update() { if((CamCheck_T1.orthographicSize >= 1.0f)//Zoomの下限範囲 &&(CamCheck_T1.orthographicSize <= MaxZoomSize))//Zoomの上限範囲 { Scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); CamCheck_T1.orthographicSize += Scroll *ScrollSpeed ;//乗算+加算させるため+=で記号を結ぶ  }   //最小値のリセット if(CamCheck_T1.orthographicSize < 1.0f)//Sizeがマイナス値にいかないように戻す { CamCheck_T1.orthographicSize = 1.0f;//Sizeの戻す値 }  //最大値のリセット   if(CamCheck_T1.orthographicSize > MaxZoomSize)//SizeがMaxSize値より上にいかないように戻す { CamCheck_T1.orthographicSize = MaxZoomSize;//Sizeの戻す値 } if((CamCheck_T1.orthographicSize > 1.0f)//Sizeが1.0になったのを認識してから、前後を止めたいため、ここでは1.0より大きいにする。  &&(CamCheck_T1.orthographicSize < MaxZoomSize))//最大ズームサイズを認識してからにしたいため、Maxより小さいにする { CamCheck_T1.transform.localPosition -= transform.forward * Scroll * ZoomSpeed; } if((CamCheck_T1.orthographicSize == 1.0f) ||(CamCheck_T1.orthographicSize == MaxZoomSize)) { CamCheck_T1.transform.localPosition -= (transform.forward * 0);//カメラの前後の動きを止める } } }

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「カメラのSize値範囲とZ方向の移動範囲を完全にリンク」ってことなら
「カメラのSize値を元にした目的地」を定めて、そこに徐々に近付ければいいんじゃないですかね?

CamCheck_T1.transform.localPosition = Vector3.Lerp(CamCheck_T1.transform.localPosition, CamCheck_T1.transform.forward * CamCheck_T1.orthographicSize, ZoomSpeed);
みたいな。(書き方雑なので意図を汲んで頂ければ幸い)(ZoomSpeedは最初0.1fにして調整がオススメ)

投稿2020/06/04 07:42

sakura_hana

総合スコア11427

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DY2peace

2020/06/05 09:03

アドバイスありがとうございます。(いつもお手数おかけして申し訳ございません)  ZoomSpeedを0.1にして試してみたのですが、実行するとカメラが終点位置(?)に向かってすーっと動いてしまう現象が起きてしまいました。  Vector3.Lerpを自分でも調べてみたのですが、終点位置に相当する『CamCheck_T1.transform.forward * CamCheck_T1.orthographicSize』の意味が少しわかりませんでした。  お時間あるときにご教示いただけると幸いです。
sakura_hana

2020/06/05 09:31

「CamCheck_T1.transform.forward * CamCheck_T1.orthographicSize」は 「カメラの正面方向のベクトル(長さ1) * カメラのSize値」です。 つまりカメラのSize値に合わせてZ軸方向の位置が決まる……と思ったのですが、localPositonで位置指定をしているので、これだと上手くいかないかもしれません。 そういう意味で「意図を汲んでください(=適切な終点位置をそちらで設定してください)」と記載しました。
DY2peace

2020/06/05 10:13

わかりやすいご解説ありがとうございました。 ここまでご教示いただければなんとかなりそうなので、ここでベストアンサーとさせていただきます。
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