openGLのアニメーションを作っています。そこで、このプログラムの速度を遅くしたいのですが、どこをいじると速度が変わるのかが分かりません。どなたかopenGLに詳しい方、回答のほうよろしくお願い致します。よろしくお願いします。gccで作っています。
#include <stdlib.h>
#include "GL/glut.h"
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <math.h>
#define KEY_ESC 27
#define PAI 3.1415926536
float dist=0.0; /視点の移動量/
float theta =0.0; /物体の回転角度/
void display(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); gluLookAt(0.0,1.0,dist,0.0,1.0,dist+1.0,0.0,1.0,0.0); /*ビューイング変換 視点をz軸方向に動かす*/ glPushMatrix(); glTranslatef(0.0,1.0,30.0); glRotatef(3.0*theta,0.2,-1.0,0.0); glRotatef(-90.0,1.0,0.2,0.0); glColor3f(1.0,1.0,0.0); glutWireSphere(1.0,15,15); /*球*/ glPopMatrix(); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINES);/*地面のグリッド*/ for( i= -35;i<36;i+=2){ glVertex3f((float)i,0,-35.0); glVertex3f((float)i,0,35.0); glVertex3f(-50.0,0,(float)i); glVertex3f(50.0,0,(float)i); } glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers();
}
void idle(void)/イベントがなければidleがつねに実行される/
{
dist =fmod(dist+0.05,32.0);
theta=fmod(theta+0.5,360.0);/回転角を0°~360°まで0.5°づつ増加させる)/
glutPostRedisplay();/ディスプレイコールバックバック関数(display)を実行/
}
void myKbd(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key == KEY_ESC) exit(0);
}
void myInit(char *progname)
{
int width=640,height=480;
float aspect =(float)width/(float)height;
glutInitWindowPosition(0,0); glutInitWindowSize(width,height); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA); glutCreateWindow(progname); glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0); glutKeyboardFunc(myKbd); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0,aspect,0.1,40.0);/*view volume 注意*/ glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
myInit(argv[0]);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
/イベントが無い場合にはidleを繰り返し実行する/
glutMainLoop();
return(0);
}
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2020/06/03 04:28