前提・実現したいこと
UE4においてブループリントで以下の機能を実装したいと思っています。
三次元空間内の任意の4頂点から生成した平面(ProceduralMeshComponentを追加したActorクラスBP)に垂直な法線ベクトルの取得
1.の法線ベクトル方向に[20]オフセットした位置にボックス(ボックス状のStaticMeshComponentを追加したActorクラスBP)をSpawn
試したこと
以下のようなノードを組みましたが、法線が垂直になりません。
どこが間違っているか教えていただきますと幸いです。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
UE4 Ver. 4.24
Windows 10
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2020/06/24 07:10