Unity version 2019.3.7f1を使用しています。
LightのBakeを使ったことがなく、色々試していたのですが、
一度BakeしてLightmapを生成した場合、そのオブジェクトは元どおりRealtimeの光を反映することはできないのでしょうか?
Planeの上にSphereを置いて、PlaneとSphereをstaticにしてBakeしたところ、
無事LightingDataが作成され、Bakeされました。
ただ、この状態から、「やっぱりBakeを使わず、Realtimeで表示させたい」と
思った時、もうその変更はできないのでしょうか?
方法があれば、教えていただけたらありがたいです。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。