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Unity: オブジェクトのy軸をカメラに向ける方法

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投稿2020/05/27 01:36

状況説明

SceneView上に5つのPlaneオブジェクトを配置。
このときオブジェクトはSceneViewの原点を中心に円状に配置されておりz軸が原点を向くようになっている。
つまりオブジェクトの正面が向かい合うように円状に配置されています。
また、円を見下ろすようにCameraをおいています。

やりたいこと

y軸をCameraに向くようにして、Planeオブジェクトの面がCameraを向くようなスクリプトを実装したいです。

試したこと

Lookat関数はオブジェクトの正面をカメラに向けるもので、今回の用途には合いませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unityは2018.4.20f1です
最初の状態とスクリプトの適用後の状態のスクリーンショットを添付します。
適用後の画像のように、オブジェクトのy軸がcameraを向いてほしいです。
最初の状態
スクリプト適用後の状態

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ベストアンサー

Lookatでカメラ座標に向くのではなく、
new Vector3(camera.transform.position.x, planeObject.transform.position.y, camera.transform.position.z)
の座標に向くようにするというのはどうでしょうか?

投稿2020/05/27 02:58

ku__ra__ge

総合スコア4524

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/27 03:09 編集

```c# Vector3 p = new Vector3(Camera.main.transform.position.x, planeObject.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z); planeObject.transform.LookAt(p); ``` ということでよろしいでしょうか?検証してみましたが、Lookat関数を使用すると正面(z軸)がカメラの方向へ向いてしまう->矢印がカメラの方向へ向いてしまい、今回の目的は果たせないようです。 ご助言ありがとうございます。
ku__ra__ge

2020/05/27 04:07

質問内容がちゃんと把握できてないのですが、いわゆるビルボードを作りたいということでしょうか?でしたら次の質問が参考になると思います。 https://teratail.com/questions/263517
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/06/04 02:09

回答が遅くなり、大変申し訳ありません。 ビルボードと違い常に正面が向くわけではないので違うようです。 ご回答ありがとうございます。
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