HKaaaaaaaaaa2020/05/22 03:45ありがとうございます。頂いたコードで実現できました。 質問なのですが、今までは以下のようにGameObjectの親を取得してその親の中でFindをしようとして親が見つからずうまくいかなかったのですが、今回指定しているGameObject.Find~のところはどういう意味でなぜうまくいくのでしょうか? bb.transform.parent = transform.root.Find("Canvas").transform; bb.transform.parent = transform.parent.Find("Canvas").transform; bb.transform.parent = transform.root.parent.Find("Canvas").transform; 初歩的な質問ですみませんが教えて頂ければ幸いです。
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