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1回答

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Scene遷移するボタン作成してPrefab化して各シーンで継承したら、4つ中2つが機能しない状態。

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投稿2020/05/18 13:47

Unityでゲーム作成のチュートリアルとして、シーン切り替えの練習をしていたら、よくわからない現象が。

下記コード参照のスクリプト作成後、「押したらHomeへ行くよボタン」を作り紐づけ。その後インスペクターでOnClick()に自身を追加。その後toHomeButtonPressed.OnClick()は紐づけ済み。
「押したらHomeへ行くよボタン」をPrefab化してホームを除くシーン4つに置いた。
だが、そのうち2つは機能しない。(残る2つのシーンではうまく機能することは確認済み。)
機能しないシーンではそもそもOnClick()にたどり着いていない(デバックログに「クリックしたよ」すら出ない)

試行錯誤中にほかの空のObjectに変なスクリプト入れたかな?と思って確認したが、ほかのスクリプトは各シーンに存在せず。

そもそもPrefabで同じスクリプトをもつ複数のオブジェクトは作成できなかったのでしょうか?

思い当たる節の捜索、検索はしましたが解決しなかったので、皆様のお力をお貸しください。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class toHomeButtonPressed : MonoBehaviour 7{ 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 } 18 public void OnClick() 19 { 20 Debug.Log("Home clicked"); 21 SceneManager.LoadScene("Home"); 22 } 23} 24

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mattrick

2020/05/18 15:59

問題があるように見えないので、うまく動かないボタンの設定をInspectorで確認してみてください。
guest

回答1

0

ベストアンサー

シーン上にEventSystemは置いてありますか?
なければ UI > EventSystem で追加してみてください。

上記で解決しなければ、HierarchyとInspectorの各種スクリーンショットなどあると原因がわかるかもしれません

投稿2020/05/19 00:28

hogefugapiyo

総合スコア3302

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MOTOMUR

2020/05/19 02:33

EventSystemがなかったので追加したら問題が解決しました☺ EventSystemはSceneの初期装備ではないんですね。 ボタンをコピーして持ってきたシーン2つにはEventSystemが生成されてなかったようです。 スクリプトの関数などを使うときはEventSystemが存在しないと機能しないんですね。 ありがとうございます。
guest

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