VS2017でC#,OpenTKを勉強中です。
2、3のお手本のページで勉強していますが、
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0);
GL.BindVertexArray(0);
GL.UseProgram(0);
GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject名);
GL.DeleteVertexArray(VertexArrayObject名);
GL.DeleteProgram(shaderのHandle);
などが、作者によってあったりなかったりします。
これらを実行しなかったら、プログラムはどういう不利を
受けるのでしょうか。ネットを探しましたが、リファレンスでの説明、
その他の説明、解放の意味説明などが見つかりません。
試作プログラムでは、上記を全部実行しなくても、正常に実行、終了、再会
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