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UnityのPostProcessBuildでXcodeのグループが追加できない

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Koshin

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UnityのビルドをUnityCloudBuildに任せたくてPostProcessBuildでXcodeビルドの設定を自動化しようとしているのですが、Xcodeのグループの追加方法が分かりません。

[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget,string path){

    CopyAndReplaceDirectory(System.Environment.CurrentDirectory + "Assets/Plugins/iOS/XXXX",Path.Combine(path,"Classes/XXXX"));
}

internal static void CopyAndReplaceDirectory(string srcPath, string dstPath)
{
    if (Directory.Exists(dstPath))
        Directory.Delete(dstPath);
    if (File.Exists(dstPath))
        File.Delete(dstPath);

    Directory.CreateDirectory(dstPath);

    foreach (var file in Directory.GetFiles(srcPath))
        File.Copy(file, Path.Combine(dstPath, Path.GetFileName(file)));

    foreach (var dir in Directory.GetDirectories(srcPath))
        CopyAndReplaceDirectory(dir, Path.Combine(dstPath, Path.GetFileName(dir)));
}

上記のコードでAssets/Plugins/iOS/内のXXXというディレクトリをまるごとXcodeProjectのClasses直下にコピーする事は出来るのですが、当然ディレクトリとしてコピーされます。

UnityからXcodeにビルドした後に、Xcode上でClassesに対象ディレクトリを直接ドラッグすると問題なくグループとして追加出来るのですが、その一手間を自動化したいと試行錯誤しているところです。

どうぞよろしくお願いいたします。

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回答 1

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Unityについてはわからないですが、
http://cflat-inc.hatenablog.com/entry/2015/01/05/074442
に書いてあるのによるとXcodeAPIと言うツールを使えば.pbxprojを編集することができるみたいですよ。

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  • 2016/02/03 09:43

    回答ありがとうございます。

    質問の内容はXCodeAPIを使用したうえで、どうやったらグループとして追加できるのかなのです。

    質問内容がわかりにくくてすみません。

    キャンセル

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