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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity 他のスクリプトのTextureに画像をセットしたい

29507-01

総合スコア46

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/05/03 07:39

前提・実現したいこと

Puzzle にアタッチしているPainterクラスのTextureに画像をセットしたい

イメージ説明

該当のソースコード

unity

1 2public class Painter : MonoBehaviour 3{ 4 public Texture2D texture; 5 6 7public class GameController : MonoBehaviour 8{ 9 GameObject unitychan; //GameControllerが入る変数 10 Texture2D p_texture; //UnityChanScriptが入る変数 11 12 void Start() 13 { 14 unitychan = GameObject.Find("Paint"); 15 p_texture = unitychan.GetComponent<Texture2D>(); 16 ⇧ この処理が行かない 17 p_texture = Resources.Load<Texture2D>("siba"); 18 19

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回答1

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ベストアンサー

Texture2Dはコンポーネントではないため、GetComponent<>()から直接参照することは不可能です。
以下のようにしてください。

C#

1public class GameController : MonoBehaviour 2{ 3 GameObject unitychan; //GameControllerが入る変数 4 Texture2D p_texture; //UnityChanScriptが入る変数 5 6 void Start() 7 { 8 unitychan = GameObject.Find("Paint"); 9 Painter painter = unitychan.GetComponent<Painter>(); 10 p_texture = Resources.Load<Texture2D>("siba"); 11 painter.texture = p_texture; 12 } 13}

なお、以下は正しく動作しません。

C#

1public class GameController : MonoBehaviour 2{ 3 GameObject unitychan; //GameControllerが入る変数 4 Texture2D p_texture; //UnityChanScriptが入る変数 5 6 void Start() 7 { 8 unitychan = GameObject.Find("Paint"); 9 Painter painter = unitychan.GetComponent<Painter>(); 10 p_texture = painter.texture; // painter.textureの『中身』をp_textureに入れる 11 p_texture = Resources.Load<Texture2D>("siba"); // painter.textureの中身は別物なので変化しない 12 } 13}

投稿2020/05/03 07:58

fiveHundred

総合スコア10152

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29507-01

2020/05/03 09:06 編集

Painter painter PainterはPainter Classの事ですね。 有難うございました。
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