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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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攻撃モーションの当たり判定(OnTriggerEnter)が発生しない

cc_KH

総合スコア108

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投稿2020/04/27 15:03

編集2020/04/28 01:44

前提・実現したいこと

キャラクターの攻撃モーションにあわせてオブジェクトにダメージを与えようとしています。
キャラクターの手のボーンの子オブジェクトにセットしたColliderと対象のオブジェクトとの当たり判定(OnTriggerEnter)を取りたいのですが、攻撃モーション中に当たり判定(OnTriggerEnter)が発生していません。

[手の子オブジェクト]
SphereCollider
・IsTrigger True
・Radius 0.15
下記のHitColliderスクリプトをつけています

[攻撃対象のオブジェクト]
BoxCollider
・IsTrigger False
・Size 1,1,1(TransfromのScaleが2,2,2のため実際は2,2,2のサイズになっています)
Rigidbody
・UseGravity True
・IsKinematic False
・Collision Detection Discrete

該当のソースコード

C#

1 public class HitCollider : MonoBehaviour 2 { 3 //m_ColliderにSphereColliderが指定されていることは確認済み 4 [SerializeField] private Collider m_Collider; 5 6 public void HitStart() 7 { 8 //Animationから呼ばれていることは確認済み 9 m_Collider.enabled = true; 10 } 11 12 public void HitEnd() 13 { 14 //Animationから呼ばれていることは確認済み 15 m_Collider.enabled = false; 16 } 17 18 private void OnTriggerEnter(Collider other) 19 { 20 Debug.Log("HitCollider[" + gameObject.name + "] HitTaget[" + other.gameObject.name + "]"); 21 22 //ダメージを与える処理は省いています。 23 } 24 }

試したこと

攻撃モーションの再生速度を0.1にしてSceneビューで目視した限りではSphereColliderとBoxColliderは衝突しています。
移動モーション中に攻撃対象に手が接触するとSphereColliderとBoxColliderのOnTriggerEnterが呼ばれることは確認できました。
攻撃対象のCollision DetectionをDiscrete以外のすべてでも試しましたがOnTriggerEnterが呼ばれません。

他に確認すべき点があればご指摘ください。

--- 追記 ---
対象との距離や角度によってはOnTriggerEnterが呼ばれる場合があることがわかりました。
手の子オブジェクトのColliderをIsTrigger Falseに変更し、Rigidbodyを追加してOnCollisionEnterでも試してみましたが同様に判定が出たり出なかったりで安定しません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.5f1

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cc_KH

2020/04/28 09:41

コライダーの可視化方法を知りませんでした。 SceneViewのGizmos表示で当たり判定のコライダーの位置確認を行っていましたが、PhysicsDebugで確認するとGizmosとは別の位置に判定があることがわかりました。 根本的な原因はまだわかっていませんが、解決の糸口がつかめそうです。 ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

FinalIKのFullBodyBipedIKコンポーネントのFixTransformsがTrueになっていたことで各コライダーが初期位置のTポーズの位置に固定されていたことが原因でした。
FixTransformsをFalseにすることで攻撃の当たり判定も正しい位置になりました。

投稿2020/04/28 13:06

cc_KH

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