質問編集履歴
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試したことを追記
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File without changes
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@@ -112,6 +112,8 @@
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対象との距離や角度によってはOnTriggerEnterが呼ばれる場合があることがわかりました。
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手の子オブジェクトのColliderをIsTrigger Falseに変更し、Rigidbodyを追加してOnCollisionEnterでも試してみましたが同様に判定が出たり出なかったりで安定しません。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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試したことへの追記
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File without changes
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@@ -108,6 +108,12 @@
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--- 追記 ---
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対象との距離や角度によってはOnTriggerEnterが呼ばれる場合があることがわかりました。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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Unity 2019.2.5f1
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紛らわしい部分を削除
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File without changes
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@@ -52,18 +52,6 @@
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private void Start()
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{
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//検証のためにStartでColliderをTrueにしています
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m_Collider.enabled = true;
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}
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public void HitStart()
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{
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@@ -82,9 +70,7 @@
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//Animationから呼ばれていることは確認済み
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//検証のためコメントアウトしています
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+
m_Collider.enabled = false;
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}
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