質問編集履歴
3
試したことを追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -55,6 +55,7 @@
|
|
55
55
|
|
56
56
|
--- 追記 ---
|
57
57
|
対象との距離や角度によってはOnTriggerEnterが呼ばれる場合があることがわかりました。
|
58
|
+
手の子オブジェクトのColliderをIsTrigger Falseに変更し、Rigidbodyを追加してOnCollisionEnterでも試してみましたが同様に判定が出たり出なかったりで安定しません。
|
58
59
|
|
59
60
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
60
61
|
Unity 2019.2.5f1
|
2
試したことへの追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -53,5 +53,8 @@
|
|
53
53
|
|
54
54
|
他に確認すべき点があればご指摘ください。
|
55
55
|
|
56
|
+
--- 追記 ---
|
57
|
+
対象との距離や角度によってはOnTriggerEnterが呼ばれる場合があることがわかりました。
|
58
|
+
|
56
59
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
57
60
|
Unity 2019.2.5f1
|
1
紛らわしい部分を削除
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -25,12 +25,6 @@
|
|
25
25
|
//m_ColliderにSphereColliderが指定されていることは確認済み
|
26
26
|
[SerializeField] private Collider m_Collider;
|
27
27
|
|
28
|
-
private void Start()
|
29
|
-
{
|
30
|
-
//検証のためにStartでColliderをTrueにしています
|
31
|
-
m_Collider.enabled = true;
|
32
|
-
}
|
33
|
-
|
34
28
|
public void HitStart()
|
35
29
|
{
|
36
30
|
//Animationから呼ばれていることは確認済み
|
@@ -40,8 +34,7 @@
|
|
40
34
|
public void HitEnd()
|
41
35
|
{
|
42
36
|
//Animationから呼ばれていることは確認済み
|
43
|
-
//検証のためコメントアウトしています
|
44
|
-
|
37
|
+
m_Collider.enabled = false;
|
45
38
|
}
|
46
39
|
|
47
40
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|