現在Unityのプレイヤーキャラクター用のコーディングをしています。
そこで一つ疑問があるのですが
プレイヤーが移動と攻撃のみをするゲームの場合。
Playerクラスの中にMovement関数 Attack関数を作る場合と、
PlayerMovementクラス PlayerAttackクラスに分け、Playerクラスがその二つをまとめる場合(まとめる必要は無いかもしれませんが一応)。
どちらの方がより奇麗な書き方なんでしょうか?
クラスを3つに分ける方が再利用はしやすいと思うのですが、
クラスが増える分手間が掛かるので悩んでいます。
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2016/01/26 02:26
2016/01/26 03:54