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Unity 特定の角度を基準(0度)にして角度を求めたい

GoF

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投稿2020/04/19 14:14

Imput.Compassを使い、スマホを回転して遊ぶゲームを制作しています。

スマホの傾きが例えば45度でその値を0度にして角度を求めたいのですが、

C#

1 public float compass = 0; // 基準 2 3 public float Roll = 45; // スマホの傾きを45度と仮定する(実際はInput.compass.magneticHeadingを使用) 4 5 public float Currentcompass = 0; // Rollの値をCurrentcompassにいれる 6 7 // Start is called before the first frame update 8 void Start() 9 { 10 Currentcompass = Roll; // Rollの値をCurrentcompassにいれる 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 18 ///////////////////////// Rollの範囲を0~360にする (Input.compass.magneticHeadingの場合ここは消してます) 19 if (Roll < 0) 20 { 21 Roll += 360; 22 } 23 else if (Roll > 360) 24 { 25 Roll = 0; 26 } 27 ///////////////////////// 28 29 compass = Roll - Currentcompass; // (Roll - Currentcompass)を基準にする 30 Debug.Log(compass); 31 32 Roll++; //スマホを時計回りに回していると仮定してRollの値を1ずつ増やす 33 34 this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, compass); 35 }

時計回りだと315度までうまくいきますが、316度以上360度以下だとcompassが-45度~0度の値になります。
どうすればcompassの値が0度~360度の範囲になりますか?

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guest

回答2

0

ベストアンサー

Rollの範囲を0~360にする

という処理実装が存在している模様ですが,これ(と同じことをする)じゃダメなのでしょうか?

投稿2020/04/20 01:16

fana

総合スコア11708

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GoF

2020/04/20 02:49

よくよく考えたらRollと同じ処理にすればいけますね・・・ 教えていただきありがとうございます。無事うまく動きました。
guest

0

Mathf.Repeat でできるかと。

投稿2020/04/20 00:00

vo3

総合スコア321

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