2020/04/19 02:05
しました。
投稿2020/04/17 00:59
FirebaseをUnityで使えるようにしたいです。
チュートリアル通りに進めていたつもりでしたが、エラーが発生しました。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Firebase; 5using Firebase.Database; 6using Firebase.Unity.Editor; 7 8public class RealtimeDatabase : MonoBehaviour 9{ 10 void Start () { 11 Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { 12 var dependencyStatus = task.Result; 13 if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { 14 // Create and hold a reference to your FirebaseApp, 15 // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. 16 // app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; 17 // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app. 18 } else { 19 UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( 20 "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); 21 // Firebase Unity SDK is not safe to use here. 22 } 23 }); 24 Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("https://プロジェクトID.firebaseio.com"); 25 26 27 } 28 29 void Awake(){ 30 Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { 31 var dependencyStatus = task.Result; 32 if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { 33 34 }else { 35 UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format("Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); 36 } 37 }); 38 } 39 40 // Update is called once per frame 41 void Update() 42 { 43 44 } 45} 46
Unity 2019.3.6f
firebase_unity_sdk_6.13.0
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