質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Firebase

Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

Firebase Authentication

Firebase Authenticationは、Firebaseを利用したユーザーの認証機能です。バックエンドサービス、SDK、アプリでのユーザー認証に使用できるUIライブラリが用意されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1278閲覧

UnityにFirebaseを導入する。

Coffeemilk_8610

総合スコア11

Firebase

Firebaseは、Googleが提供するBasSサービスの一つ。リアルタイム通知可能、並びにアクセス制御ができるオブジェクトデータベース機能を備えます。さらに認証機能、アプリケーションのログ解析機能などの利用も可能です。

Firebase Authentication

Firebase Authenticationは、Firebaseを利用したユーザーの認証機能です。バックエンドサービス、SDK、アプリでのユーザー認証に使用できるUIライブラリが用意されています。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/04/15 15:24

UnityにFireBaseを導入したいです。

UnityでFireBaseを使えるようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

UnityにandroidでFireBaseSKDをインポートし使える状態にしたはずなのですが、

JAVA_HOME enviromnet references a directory (パス) that dose not contain java whoch is required to process Android libraris.

というエラーが出てしい、FireBaseが使えません。

また、FireBase関数も実行できません。

InvalidOperationException: Don't call Firebase functions before CheckDependencies has finished

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Firebase; 5using Firebase.Database; 6using Firebase.Unity.Editor; 7 8public class RealtimeDatabase : MonoBehaviour 9{ 10 11 12 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() 15 { 16 Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { 17 var dependencyStatus = task.Result; 18 if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { 19 20 } else { 21 UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format("Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); 22 } 23 }); 24 FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("https://(プロジェクトID).firebaseio.com/"); 25 } 26 27 void Update() 28 { 29 30 } 31}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.3.6f
firebase_unity_sdk_6.13.0

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

こちらによると、

  1. Edit->Preferences->External Tools
  2. Android SDK Tools Installed with Unity(recommended) のチェックを外す
  3. Browse を押す -> 戻る
  4. Android SDK Tools Installed with Unity (recommended)をもう一度チェックする

そして
Assets->Play Services Resolver->Android Resolver->Resolve

投稿2020/04/15 15:53

Yukirr4_

総合スコア728

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Coffeemilk_8610

2020/04/15 16:30

戻るというのはキャンセルしてファイルを選択せずにBrowseを押すということですよね。エラーが消えないです...
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問